
SuleLv.48
相聚有时,后会无期。
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2022-05-13 · 创造与魔法
众所周知长久以来创魔游戏内并没有图鉴收集度的相关成就奖励。不过传说当有人集齐全部烹饪图鉴后,会获得强大power的神秘道具——厨神之帽,超脱规则的束缚,进而能无中生有的创造出新的料理,打破程序的设定上限......如下图所示:


2022-05-12 · 创造与魔法
2022-04-25 · 创造与魔法
随着对赛兰特文化遗产的深入研究,我们在洞窟内的一张莎草纸残卷上找到了三种古代的复杂料理流派的特色菜品介绍,很遗憾由于纸张破损,其中两种字迹已经很难识别,以下是剩下一种料理的文献: 作者:赛兰特料理师-摩默 “这是我离开师傅的第二个月,这两月以来我拜访了不少料理家,试图开创一个全新的料理流派。即使大部分人仍然认为食物提供能量的重要性优于口感,我相信我会让他们的看法发生改变的。最近我在尝试研发一种新的主食,不得不说现在城里主流的盖饭真是太粗糙了,简单的肉饭混合甚至没有调味品,让人难以下咽。……冥厄兽肉质太柴,我得弄点别的肉试试,再去暗湖那边搞些美味的菌菇……唔,水边长的东西寒性太重,得加一味能温中散寒的东西调调味……成了!嘿我真是个天才,这种奇异的搭配这世上还有谁能想的到,姑且就叫它‘灸香奇菇盖饭’吧……”



2022-04-25 · 创造与魔法
赛兰特文明并不擅长烹饪食材,尤其是复杂的料理,这和赛兰特城所处的地理环境以及城邦的居民习俗有着密不可分的关系。 据史料记载,赛兰特人最主要的食物来源是地底生物的鲜肉和地底植物的根茎,他们习惯将其做简单的搅拌混合和一些基础的烹饪后食用。 但我们在对赛兰特文明的深入考察后发现,该文明发展后期亦产生过一个复杂的料理流派,显存世的赛兰特披萨即是该流派创造的经典名菜之一的改良版本,流传下来的原版制作方法是在传统披萨上加入肉类和菌类。我们对食物成分进行了对比分析,结果表明现版本的赛兰特披萨将原版的肉类主材——冥厄兽肉进行了替换,并保留了其余食材,较好的维持了其独特的异域风味且更贴近现代贝雅居民的口味。



2022-04-17 · 创造与魔法
前些天刻意放了一道新料理的图鉴信息出去,关于这道料理的做法能引起这么广泛的关注和讨论,是我意料之中也是意料之外的。 此前也和凝聚简单聊到过烹饪玩法的问题,这个事件也多少能印证一些烹饪玩法不够吸引玩家的原因。 总之很开心能看到越来越多的玩家能参与到烹饪玩法中来,不管是冲着什么目的去体验,只有在实践中,使事物许多隐匿的现象暴露出来,我们才能通过分析大量的现象,揭示事物的本质和规律。换句话说,一个玩法的完善优化和升级,仅仅依靠一个人或者几个人的努力是很难办到的。 就目前来看,精烹系统的问题主要集中在不够人性化的烹饪体验以及研究难度和回报的不平衡上面。可以看到,当“包子”足够“诱人”,大部分玩家都或多或少愿意花一些时间去做点尝试。 关于炊鼎玩法的优化方面,以后应该大约是会提上日程的罢,也许会对玩法一些体验感和料理的加成上面做些调整,具体情况未知,这个得问下图这位↓



2022-04-06 · 创造与魔法
【前情提要】
距离上周四更新新增了15种炊鼎料理即将过去一周时间,诚然可见相比研究新料理而言小伙伴们对钓新的观赏鱼更感兴趣(当然毕竟钓鱼还能加成就点)。不过虽然即使哪怕没有人care新增的这些个炊鼎料理,今天这篇攻略Sule还是得写一写,毕竟要发挥攻略作者不求回报乐于助人的优良品德嘛不是,万一有人愿意看呢~
【背景介绍】
经过Sule一周的深思熟虑,这一期的食谱攻略我决定做出一些小小的改变,往期直接给出各种食物做法的方式过于直接粗暴,不利于发挥广大玩家与生俱来的探索天赋,而且俗话说“授人以鱼不如授人以渔”,所以这期会手把手教大家怎么做料理!看完你会发现开荒新料理真的是通俗易懂,有手就行!
【烹饪教程】
★第一步:准备一个炊鼎



2022-04-05 · 创造与魔法
★2018-2022历届创魔清明系列主题活动汇总★
各位晚上好,这里是鸽了很久很久突然心血来潮想上号水一篇贴的Sule。
今天是2022年4月5日星期二,农历三月初五清明节。
这两天上过线的玩家都应该知道今年创魔的清明活动主题还是一如既往,名为春(杀)日(雪)暖(狼)阳(王):



2022-01-26 · 创造与魔法
好久不见各位,这里是百忙之中好不容易抽出时间来更fū新yǎn攻略的鸽子王sule 废话不多说直接走流程↓ 一、融合步骤 ★第一步: 35级鳞甲海龟+35级鳞甲海龟=海玉虚(融合魔法石*2,变异几率0%)



2021-11-12 · 创造与魔法
众所周知改版后的伊始之地优化了向导、地形、各种资源以及灯塔的位置。 除此之外,还多了三种“宝箱”: ① 探索者宝箱:木材*2、麻布*1、皮革*1 ② 不知谁人埋的宝箱:牛奶*5 ③ 不起眼的箱子:木弓*1、木箭*15


2021-11-03 · 创造与魔法
让我们接着中篇,继续对剩下的各个核心的属性进行了解吧: •破盾类 破盾类核心增加的是枪械对敌方能量护盾造成的伤害。 S和A型的破盾核心作为基础属性时最高加成均为10点,紫核破盾者的最大等阶均为V阶。



2021-11-03 · 创造与魔法
【引言】 相信阅读完枪械核心详解(上篇)之后,大家已经对枪械核心系统有了一个初步了解,在中篇中,Sule将对各种枪械核心的具体参数进行较为细致的解析。 【枪械核心属性解析】 作为武器,最重要的属性当属伤害,脱离伤害来谈其他附加优势都是空话。所以,让我们先来了解枪械的伤害算法以及核心中伤害类核心提供的加成: 上篇已提到过,55型枪械分S-55霰弹枪和A-55步枪。 未装配核心的S-55单次射击消耗1枚能量弹,分裂为5发子弹。 未装配核心的A-55单次射击消耗1枚能量弹,发射1发子弹。 单发子弹的实际伤害公式=(枪械面板伤害+角色基础伤害+核心加成+buff加成)÷2 (注:由于枪械描述中,伤害减半的规则指的是实际伤害为最终面板伤害总和的一半,计算结果保留到整数) 例:史诗A-55面板伤害为38-41,,被69级角色(基础攻击力11-12)装配时的实际伤害就是(38+11)/2到(41+12)/2之间,即:24-26 (特别说明:由于A-20和S-20枪械不能装配核心,故本文不予讨论)


