前些天刻意放了一道新料理的图鉴信息出去,关于这道料理的做法能引起这么广泛的关注和讨论,是我意料之中也是意料之外的。
此前也和凝聚简单聊到过烹饪玩法的问题,这个事件也多少能印证一些烹饪玩法不够吸引玩家的原因。
总之很开心能看到越来越多的玩家能参与到烹饪玩法中来,不管是冲着什么目的去体验,只有在实践中,使事物许多隐匿的现象暴露出来,我们才能通过分析大量的现象,揭示事物的本质和规律。换句话说,一个玩法的完善优化和升级,仅仅依靠一个人或者几个人的努力是很难办到的。
就目前来看,精烹系统的问题主要集中在不够人性化的烹饪体验以及研究难度和回报的不平衡上面。可以看到,当“包子”足够“诱人”,大部分玩家都或多或少愿意花一些时间去做点尝试。
关于炊鼎玩法的优化方面,以后应该大约是会提上日程的罢,也许会对玩法一些体验感和料理的加成上面做些调整,具体情况未知,这个得问下图这位↓

最后,“海景佛跳墙大包”应该是最近一批新菜品里面乃至现目前所有精烹料理中buff加成最全面最实用的了,然后其他新菜里面暂时找不出第二个稍微亮眼的,中规中矩吧。希望以后如果还出新料理的话,能给一些高品质菜品安排一些独特且有用的buff,应该能收到较好的反馈。如果还有对新料理研究感兴趣的还可以试试做做下面两个菜,buff稍微好一点,其中餐蛋面相对简单一点:


其实草稿箱码了很多字,最后都删了,就说这么多吧,诸君如有烹饪玩法相关的意见建议也可以在下面评论,星星之火,_。
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