

Sule


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让我们接着中篇,继续对剩下的各个核心的属性进行了解吧: •破盾类 破盾类核心增加的是枪械对敌方能量护盾造成的伤害。 S和A型的破盾核心作为基础属性时最高加成均为10点,紫核破盾者的最大等阶均为V阶。

(图-破盾类核心加成详表) 通过上表可以看到,破盾核心的护盾伤害加成还是非常不俗的,特别是S破盾核心能对每一发霰弹都有加成,在全部子弹命中时能瞬间击破对方护盾进而快速对目标真实血量造成伤害。 但另一方面,破盾核心的定位又显得十分尴尬。数据表明,高阶的伤害加成类核心破盾效果并不输高阶破盾多少,而诸如A-能量双生这样的顶级伤害核心破盾效率比A-破盾者V也不遑多让。 伤害类核心对攻击的直接加成的特性,显然能在破盾后表现的比单纯的破盾核心优秀太多。 除此之外破盾核心提供的额外护盾伤害并不对宝箱和树木矿石生效,用途更加显得单一。 综上所述,破盾类的核心一般推荐在玩家没有获得其他高阶伤害类核心之前备选和使用,亦可遵循个人喜好选择。 •扩容类 扩容核心的效果是提升弹夹的容量,作为基础属性时,A核最大值为+5,S核最大值为+3;在紫核中作为主属性时,S扩容核心最大等阶为V阶,A扩容核心最大为VII阶。

(图-扩容类核心加成详表) 如上表所示,从扩容I开始向上每提升1阶,弹夹容量加成+2。 顶级的扩容核心能提供很强的续航能力和长时间的火力压制,若同时附带其他诸如射速、伤害类的优秀副属性时不输大部分其他类型的高阶核心。 扩容类核心的短板是没有特殊技能和高额的爆发伤害,与其他某些顶级核心比较时会显得有些鸡肋。 •射程类 射程也是枪械武器的重要基础属性,不论是A还是S核心,射程作为基础属性最大加成为20%;在紫色品质核心中作为主属性出现时最大等阶在A核中为V,在S核中为VI。 游戏内可以通过准星颜色来判断攻击目标是否在射程内: 当准星颜色为白色时,目标不在射程内或未瞄准,此时发射子弹无法命中; 当准星颜色为红色时,说明目标当前在有效射程内。

下面给出各种射程核心的有效射程的参考图和具体参数详表:




(注:上表中的单位-米此处特别指代游戏内的坐标,即1m=1坐标单位) 可以看到,基础射程+20%和紫色射程核心I的实际加成效果是一样的。 而不论A还是S的射程核心,从I阶开始往上,虽然射程加成仍有提升,但实际射程还会受到精准度和稳定性等其他因素影响,故实际射程均会低于理论值。 S核心因为霰弹分散发射偏离靶心,远距离命中率感人。 I阶射程核心对实际射程提升较为明显,II阶以上的射程核心的提升效果微乎其微。 综上,所以不推荐小伙伴们专门装配射程类紫核,可以考虑装配射程基础加成高的其他核心代替。 •射速类 在给一个武器评级时,伤害加成从来都不是唯一度量标准,与之同等重要的一个属性就是攻速(射速)。 A和S核心的射程基础属性最大加成均为10%;在紫色品质核心中作为主属性出现时最大等阶在A核中为VII,在S核中为V。 射速这项属性和其他属性相比,在伤害上体现的并不是非常直观。 为了让大家更好理解,这里介绍两个概念:DPS和等效攻击。 DPS:Damage Per Second,指每秒平均输出伤害。 等效攻击:测出DPS之后通过算法将攻速加成换算成其等效的攻击力加成的值。 了解完概念之后那么就可以看下面这个表格了:

(图-射速核心属性加成详表) 可以看到,S型枪械对射速的需求并不高,获得加成后提供的反馈也并不理想。 而A型枪械在获得射速加成后DPS提升明显,其对应等效攻击也十分可观,高阶的快速射击核心的输出能够与中高阶的伤害类核心相媲美。 射速是提升输出的一种间接手段,同时能够给玩家带来其他核心所不能给予的流畅与快感。高射速加成下能够提升射击手感,还能节省时间,适合PVP使用。 这里推荐大家选择A-快速射击V以上的核心使用效果最佳,S型枪械不推荐装配射速类核心。 另外,射速类A核心的另一大用途是可以用于快速开各种宝箱,快速射击VII实测效率强于交替使用两种及以下种类的炸弹开箱。 •精准类 精准度在A和S核心的基础属性中最大加成均为20%;在紫色品质核心中作为主属性出现时最大等阶均为VI。 其作用是使发射的子弹更靠近准星,增加命中率,从而在一定程度上增加输出。 在近距离作战时,距离短导致子弹能够非常集中,精准类核心的特性不能得到体现; 中远距离作战时,子弹会发生偏移,难以命中,此时使用精准度属性加成显得非常重要,能够大大提升命中率。 此外S枪械装配精准核心的收益大于A枪械,能够起到“霰弹收束”的作用,让分裂的子弹变的集中,大幅提升霰弹枪中远距离作战的有效伤害。 实际测试中,各阶精准核心局内表现并不太理想,子弹偏移的随机性很大导致各个阶级的精准核心效果区分不明显,单点时区别微小,连发时能够较明显体现其用途。 另外精准属性需要搭配一定的稳定性加成才能做到优势最大化,综合考虑后不推荐大家专门装配精准类核心。 •稳定类 稳定性加成仅存在于A核心中,其作为基础属性的最大加成为20%;在紫色品质核心中作为主属性出现时最大等阶为VI。 稳定性的具体作用是降低开枪时的垂直后坐力,减少枪口上扬幅度,从而使玩家更容易瞄准目标,在一定程度上增加输出。

(稳定核心效果示意图) 如上图所示,最高阶的稳定核心能够降低约50%的垂直后坐力,而越低阶的稳定核心效果越不明显,甚至可有可无。 稳定类核心提供的加成更像是锦上添花而非雪中送炭,它能够提升一定程度的射击舒适度和使用手感,适用于中远距离作战,其他方面中规中矩并不突出。而实战中垂直后坐力造成的枪口上扬我们还可以通过“压枪”的操作来降低。 所以,综合来看稳定类核心实用度和性价比不高,一般情况下顶阶稳定核心尚可考虑,顶阶以下不推荐装配。 【特殊类核心】 行文至此,90%的核心已经介绍完毕,而核心中有一小部分核心拥有特殊的复合主属性,下面将逐一进行介绍。 1. S-沉重弹丸I 沉重弹丸核心大幅提升攻击力和精准度,降低单次发射的子弹数和弹夹容量,并对命中的轻型单位造成额外的击退效果。 属性详解: ①实测表明,沉重弹丸每颗子弹均具体造成约等于基础攻击2倍的伤害,精准度的提升等效于精准核心V以上的水平,单次发射2枚子弹,弹夹容量为4。 ②明面上该核心对攻击力进行了加倍,但削减了单次发射的子弹数,对比未装配核心的枪械,设每发子弹都命中的前提下,实际伤害其实是原来伤害的80%。而实战中该核心命中率更高,所以伤害是增强还是削弱就见仁见智了。 ③该核心附带的击退效果生效对象是普通生物和其他玩家,技能对大型怪物无效。实测表明,技能击退的触发率为100%,击退距离大致为1.2个玩家身位,击退能够在任何情况下生效,包括但不限于被III阶以上的毒蝠龙禁锢时。 ④击退技能在PVP时能够100%几率触发敌方被打下坐骑,近战能够产生奇效;而PVE时实用性相比显得不高。 2. S-弱者天敌I 弱者天敌核心提升枪械攻击力,降低单次发射的子弹数,并对击破护盾后血量低于200的敌人额外造成一次伤害,该技能CD为8秒。 属性详解: ①实测表明,弱者天敌对攻击的提升等效为攻击力+10,单次发射3颗子弹,折算后实际伤害为原伤害的80%。触发技能对无护甲的单位额外伤害为50点。 ②该核心对攻击提升帮助不大,且由于技能伤害不高,适用场景太少,技能冷却太长等因素成为了非常鸡肋和冷门的核心,各项属性均达不到其他紫核平均强度,玩法有待开发,目前不推荐玩家装配使用。 3. S-风之猎手I 风之猎手核心大幅提升射速、攻击力和精准度,降低单次发射的子弹数和弹夹容量,并有几率提供爆发性移速加成buff。 属性详解: ①实测表明,风之猎手每颗子弹均具体造成约等于基础攻击2倍的伤害,攻速提升极高,强于最高级的S-快速射击V核心,精准度的提升等效于精准核心V以上的水平,单次发射2枚子弹,弹夹容量为2。 ②同沉重弹丸一样,风之猎手的实际伤害为原伤害的80%。由于实战中有命中率的影响,所以伤害总体上大致不变。 ③实测表明,该核心移速buff触发率极高,约为40%。触发后提供持续2秒左右的2000点移速加成,能够瞬间将玩家基础移速提升到8000点。 ④该核心技能机制是牺牲伤害来增加灵活性,主要适用于PVP模式,也兼容PVE模式,装配风之猎手核心后的玩法主要是靠被动提供的巨额移速进行灵活的中近距离的拉扯和风筝战术。该核心具有一定的上手难度,熟练运用后方可发挥出很强的实力,只推荐有一定对抗技巧的玩家在PVP时携带,普通玩家不建议携带。 4. A-风语者I 风语者核心的主属性能够在射击时有一定几率提供移速加成buff。 属性详解: ①实测表明,风语者移速buff触发率约为5%,即每25(一弹夹)发子弹一般至少触发一次。触发后提供持续约2秒的800点移速加成。 ②风语者核心附带的技能和其他核心相比显得非常一般,其并不优秀的加成和较低的触发率使得该核心非常冷门,目前只有附带多种副属性加成的风语者核心尚可一用。 ③目前风语者核心在紫色核心中强度过低,且玩法有待开发,故不推荐玩家装配。 5. A-能量双生I 能量双生核心大幅度提升稳定性,大幅度降低射程和弹夹容量,每次攻击发射两枚特殊排列的能量弹,至今仍是大众公认的最强核心。 属性详解: ①实测表明,能量双生稳定性加成超过了最高级别的A-稳定核心VI,弹夹容量18发,每次攻击发射两枚并行排布的紫红色能量弹。 ②能量双生独特的属性使得其伤害加倍,体感射速提升,成为目前版本A核心伤害加成TOP1,再现了枪械伤害未减半的样貌,并且在增加伤害的同时大幅节省了弹药消耗。 ③能量双生核心对射程的削弱非常大,有效射程略低于S-55的基础射程,故适用于PVE刷怪核心和近距离的PVP作战备选核心,中远程作战无法使用。 ④能量双生由于其高射速的特性,除普通玩法外,在开宝箱和各种副本中(空岛副本、家园副本)也均有不错的应用。

(图-能量双生射程对比)
【总结】
现版本枪械核心格局大体为“一超多强”的局面,但尺有所短,寸有所长,没有绝对完美的核心,也没有绝对弱势的核心。
至于实际应用中应该怎样进行选择?相信看完这三篇攻略后你的心中已经有了答案~
核心详解三部曲到此结束,感谢收看!