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浅谈老服赚金思维

1419 浏览 · 2022-05-24

前文:最近很多小伙伴问我说老服现在物价那么低,脚本泛滥成灾,不知道该怎么去赚金,不管是现实还是游戏里,我们永远赚不到我们认知以外的钱,于是决定写一篇关于老服赚金的一些思维,主要针对的是一些普通玩家,学生党,商人,希望对小伙伴玩这个游戏能有所帮助!


       好,废话不多说,正式开始!相信很多老玩家都知道,创魔里最开始的时候是没有交易行的,以前大家交易的方式都是以物换物,而当时大家普遍接受货币就是魔晶,以魔晶为基础去评定一个物资的价值,比如一只小鸟两千魔晶这样子。后来官方上线了交易行,出现了一种全新的货币,也就是我们现在所用的金币,其实金币本身它只是一种虚拟的货币,不知道小伙伴们有想过这么一个问题,就是创魔里的金币是从哪里来的,最终又会到哪里去呢?

       我想很大一部分小伙伴已经有了答案,那就是金币是通过玩家氪金来的,通过交易行,然后流入个个出售物资的人手中,最终官方再以出售商城里道具的形式,回收这些金币。所以我们不难发现,一个服金币的多少,取决于这个服所有玩家氪金的程度,如果这个服的氪金大佬玩家越多,那么这个服的金币数量也就越多,再不受脚本等一些因素的影响,玩家肝出来物资数量有限的情况下,那么这个服的物价就相对的比较高,这也就是为什么开服前期物价偏贵的原因。但是随着时间的推移,氪金大佬们该有的都有了,他们不再需要把大量的点券换成金币,而普通玩家需要商城里好看的坐骑,衣服等,就会把大量的金币消费在商城,这样就会导致市面上流动的金币越来越少,从而导致物品通货紧缩,所以物价越来越低,这就是为什么从开服以后,物价会整体越来越低宏观原因。最终涌入的金币和流出的金币形成一个大体上动态的平衡,这就是所谓的老服,所以老服的物价在不受外力的干扰下,基本上犹如死水一般

       弄清楚了上面所说的,我想小伙伴们就明白了为什么老服赚金难,因为物价整体达到了一个动态的平衡,在不受外力的干扰下,很难有像刚开服的时候那样的大起大落,再加上玩家们对物资的需求量相对比较小,所以不管是学生肝帝还是商人,都会遇到一个棘手的问题,就是自己弄来的物资挂的贵了出不掉,挂的便宜了没利润,家里的物资越来越多,白放在那里还占地方,不用物资一旦不流通,放在自己手中就是一文不值,完全体现不了那样物品的真正价值。所以我们就该深入的思考一下,老服是一味盲目的去搞物资?还是有选择性的去搞物资呢?刚说在不受外力的情况是这样,那什么又是外力呢?经常听很多的商人说商机,很多肝帝说高效率,什么又是所谓的商机,什么又是高效率呢?

        再回答上面的那些问题之前,我先给大家说一个发生在180服的一个真实的小故事。有一位普通玩家,他既不爱肝,也不爱太多的氪金,有次他在逛交易行的时候,无意中发现竹笋才十银左右一个,他就去问朋友,竹笋怎么这么便宜,刷新时间还那么长,给宠物吃还得做成饲料包,五个竹笋才能做一个饲料包。然而他朋友却说,现在兔子都有了,谁还需要那些,不便宜才奇怪。他没有听朋友的话,就每次上线看交易行的时候,就会把交易行便宜的竹笋买下来,几个月下来,他就囤了六万多,他朋友知道了还说他这样好傻,那么多出不掉岂不是烂在家里了,然后直到游戏里有次更新,联动了喜羊羊与灰太狼,服务器的竹笋再短时间内供给远远小于需求,价格也一路的水涨船高,从原来的十银直接变成七八十银,他出了一部分,剩下的全抓了红太狼和合成小灰灰,囤了一百多只可六的小灰灰,目前那个服的红太狼八百一只,可六小灰灰两千

       我想刚刚的小故事小伙伴们一定有所感悟吧,大家深入的思考一下就不难发现,什么才叫有选择性的去弄物资,其实说白了就是这样物资的获取难度跟它的需求量,获取难度体现了这样物品稀有不稀有,而需求量就体现了这样物资有没有市场。比如故事里的竹笋,它本身的刷新点就少,而且还有刷新时间,每天游戏里产出的数量极其有限,这也就意味着如果短时间需求量大的话,那它的价格必然成几倍或者几十倍的增长,而所谓的外力,说白了就是游戏内每次官方的更新,每次游戏的大更新往往都会出很多新物品,这些物品短时间内需求大于供给,大量的玩家有需要,就造成了通货膨胀的现象,出现了物品的价格远远的大于它的价值。当然外力并不一定每次都是有利的,比如更新自动钓鱼的时候,鱼价就贬值了,往往风险跟利润都是成正比的。当然以上这些只是针对刚刚的那个小故事,有选择性跟外力所包含的太多太多的,远远不是几句话说能说清楚的,这个就需要大家仁者见仁智者见智了!

         不管怎么样,要相信一分耕耘一分收获,要建立在你对游戏的理解的前提下,游戏里赚金的方式多种多样,这个帖子主要是和小伙伴分享思路,并没有具体的操作方式跟一些详细的攻略,希望能对小伙伴们赚金有所帮助!

        最后祝小伙伴们能早日赚到金,买自己想要的东西!

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全部评论
只看楼主
正序
倒序

嘟嘟嘟

19

也要有运气和胆识,就比如我们之前有人大量屯红莲最后还得便宜出

2楼2022-05-24
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夕颜之微末

不单单需要运气跟胆识,还有自己对游戏的理解

王王

红莲不涨,想不通,是不是时间不到

查看5条回复

欧若拉

28

记得有屯磁石和鬼火的来着………

3楼2022-05-24
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夕颜之微末

不明白他们屯那些获取难度那么低的物资有啥意义

你你你你你

夕颜之微末

磁石真要会涨价,星域能钓出磁石代表下一个版本跟磁石有关,懂不,才出一个这样地方生产资源

查看3条回复

笨手笨脚啥都不懂不记

12

逻辑很清晰,这就是基本的马哲政治经济学原理

4楼2022-05-24
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夕颜之微末

就老玩家的一些感悟,不牵扯那些有的没的

大懒虫

46

我只记得当初捡蓝莲,睡莲,朋友都说没人要了,谁想到后来涨价了!悔不当初,没在交易所多收点!所以稀有物资它存在还是有意义的,说不定价格哪天就逆天了呢

5楼2022-05-25
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兔子Bunny

以前攒睡莲,后来衣服做完了就都卖了,出了沉眠之海之后后悔莫及

夕颜之微末

兔子Bunny

游戏里的大小商机到处都是,不过机会都是留给有准备的人的

诺艾尔柯奈尔

36

然而红莲,毒蘑菇也属于稀有物资,这么多年了依旧不见涨,金币涨价跟你说的关系不是很大,主要还是折扣金,如果当年的折扣金还在,虽然基础物资会因为脚本数量暴增依旧便宜,但稀有物资不会便宜很多。

6楼2022-05-25
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夕颜之微末

要知道折扣金也是氪金来的,这玩意跟脚本外挂一样,一直以来都是不被官方认可的,现在官服每逢节日也都会有折扣金,但是玩家氪金的点券很难流入交易行,更多的是卖商城里的道具

诺艾尔柯奈尔

夕颜之微末

是氪金来的,但价格不同造成的结果不同,如果是五折金,会有更多的人氪金,七折的话就有一部分人考虑值不值得了,这就像收入一样,如果一个玩家投入的钱是恒定的,那么获得的金币越多,玩家消费欲望越高

十二妖之懒妖

85

所以呢,这体现了市场被脚本占领的事实,还是等某一物价的波动,利用资本来获取利润。我只能说没啥意思

8楼2022-05-25
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夕颜之微末

嗯,仁者见仁智者见智

野猪骑士

23

我朋友一箱子红莲他就在等涨价,一金一朵他都赚翻,我没囤我就弄了200包饲料等能用到的时候抓只坐骑和宠物应该够用

9楼2022-05-25
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夕颜之微末

上面的小故事只是单纯举个例子,并不是要大家去屯物资,囤物资有风险,小心使用

寻凝

19

对于老服来说这个思路也行不通,因为所有的物资价格像你说的,真的一潭死水,哪怕有波动也不过半天1天就恢复原样。屯物资就是赌,赌一个爆涨的预期,小涨都没啥吸引力,只能期待爆涨,然而价格每天都在跌,比较反人性,多数人屯不了多少,也或许屯了很久依然没有结果。

10楼2022-05-25
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夕颜之微末

故事只是举例,只是以故事的形式告诉大家什么是商机跟高效率,什么不是盲目的肝,并不是建议大家去屯物资游戏里的赚金办法千千万,思维不能只局限于哪一种

寻凝

19

老服靠什么赚金,哎说出来不怕笑话,老服脚本和小号多,所以这些脚本或者小号里有一些对基础坐骑有需求。老服的小顽皮大顽皮始终都有市场,小顽皮成本1.8金,正常卖5-6金,大顽皮成本3金,正常卖8-10金,每次抓100多只销得很快。云鸟天空瑶同理。基本上是小号和脚本有购买需求......

11楼2022-05-25
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夕颜之微末

所以我们赚不到认知以外的钱

寻凝

夕颜之微末

来,说说你的认知,学习一下

查看11条回复

云明

33

老服的问题不仅仅在于赚金币难,还有就是金币流通的速度不行

14楼2022-05-25
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夕颜之微末

对的,玩家对于能肝的到的物资的需求量减少,所以金币流通减慢,很多人都是只进不出

云明

33

大家都把金币捏收手里了,不轻易花了

15楼2022-05-25
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夕颜之微末

所以老服赚金更能体现个人能力

云明

33

市场上的金币得流通起来,得让大家愿意消费金币才行,现在的情况就是80%的玩家只能肝到脚本和挂漏下的20%经济,这就像大家没有经济来源你在怎么劝大家消费都没用

16楼2022-05-25
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夕颜之微末

是啊,脚本对游戏内物资的价格冲击太大了,完全破坏了一个服原有物价的平衡

star2tar34

32

蓝绿修改器扣着鼻子路过

19楼2022-05-26
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夕颜之微末

夕颜之微末

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