前文:最近很多小伙伴问我说老服现在物价那么低,脚本泛滥成灾,不知道该怎么去赚金,不管是现实还是游戏里,我们永远赚不到我们认知以外的钱,于是决定写一篇关于老服赚金的一些思维,主要针对的是一些普通玩家,学生党,商人,希望对小伙伴玩这个游戏能有所帮助!
好,废话不多说,正式开始!相信很多老玩家都知道,创魔里最开始的时候是没有交易行的,以前大家交易的方式都是以物换物,而当时大家普遍接受货币就是魔晶,以魔晶为基础去评定一个物资的价值,比如一只小鸟两千魔晶这样子。后来官方上线了交易行,出现了一种全新的货币,也就是我们现在所用的金币,其实金币本身它只是一种虚拟的货币,不知道小伙伴们有想过这么一个问题,就是创魔里的金币是从哪里来的,最终又会到哪里去呢?
我想很大一部分小伙伴已经有了答案,那就是金币是通过玩家氪金来的,通过交易行,然后流入个个出售物资的人手中,最终官方再以出售商城里道具的形式,回收这些金币。所以我们不难发现,一个服金币的多少,取决于这个服所有玩家氪金的程度,如果这个服的氪金大佬玩家越多,那么这个服的金币数量也就越多,再不受脚本等一些因素的影响,玩家肝出来物资数量有限的情况下,那么这个服的物价就相对的比较高,这也就是为什么开服前期物价偏贵的原因。但是随着时间的推移,氪金大佬们该有的都有了,他们不再需要把大量的点券换成金币,而普通玩家需要商城里好看的坐骑,衣服等,就会把大量的金币消费在商城,这样就会导致市面上流动的金币越来越少,从而导致物品通货紧缩,所以物价越来越低,这就是为什么从开服以后,物价会整体越来越低宏观原因。最终涌入的金币和流出的金币形成一个大体上动态的平衡,这就是所谓的老服,所以老服的物价在不受外力的干扰下,基本上犹如死水一般
弄清楚了上面所说的,我想小伙伴们就明白了为什么老服赚金难,因为物价整体达到了一个动态的平衡,在不受外力的干扰下,很难有像刚开服的时候那样的大起大落,再加上玩家们对物资的需求量相对比较小,所以不管是学生肝帝还是商人,都会遇到一个棘手的问题,就是自己弄来的物资挂的贵了出不掉,挂的便宜了没利润,家里的物资越来越多,白放在那里还占地方,不用物资一旦不流通,放在自己手中就是一文不值,完全体现不了那样物品的真正价值。所以我们就该深入的思考一下,老服是一味盲目的去搞物资?还是有选择性的去搞物资呢?刚说在不受外力的情况是这样,那什么又是外力呢?经常听很多的商人说商机,很多肝帝说高效率,什么又是所谓的商机,什么又是高效率呢?
再回答上面的那些问题之前,我先给大家说一个发生在180服的一个真实的小故事。有一位普通玩家,他既不爱肝,也不爱太多的氪金,有次他在逛交易行的时候,无意中发现竹笋才十银左右一个,他就去问朋友,竹笋怎么这么便宜,刷新时间还那么长,给宠物吃还得做成饲料包,五个竹笋才能做一个饲料包。然而他朋友却说,现在兔子都有了,谁还需要那些,不便宜才奇怪。他没有听朋友的话,就每次上线看交易行的时候,就会把交易行便宜的竹笋买下来,几个月下来,他就囤了六万多,他朋友知道了还说他这样好傻,那么多出不掉岂不是烂在家里了,然后直到游戏里有次更新,联动了喜羊羊与灰太狼,服务器的竹笋再短时间内供给远远小于需求,价格也一路的水涨船高,从原来的十银直接变成七八十银,他出了一部分,剩下的全抓了红太狼和合成小灰灰,囤了一百多只可六的小灰灰,目前那个服的红太狼八百一只,可六小灰灰两千
我想刚刚的小故事小伙伴们一定有所感悟吧,大家深入的思考一下就不难发现,什么才叫有选择性的去弄物资,其实说白了就是这样物资的获取难度跟它的需求量,获取难度体现了这样物品稀有不稀有,而需求量就体现了这样物资有没有市场。比如故事里的竹笋,它本身的刷新点就少,而且还有刷新时间,每天游戏里产出的数量极其有限,这也就意味着如果短时间需求量大的话,那它的价格必然成几倍或者几十倍的增长,而所谓的外力,说白了就是游戏内每次官方的更新,每次游戏的大更新往往都会出很多新物品,这些物品短时间内需求大于供给,大量的玩家有需要,就造成了通货膨胀的现象,出现了物品的价格远远的大于它的价值。当然外力并不一定每次都是有利的,比如更新自动钓鱼的时候,鱼价就贬值了,往往风险跟利润都是成正比的。当然以上这些只是针对刚刚的那个小故事,有选择性跟外力所包含的太多太多的,远远不是几句话说能说清楚的,这个就需要大家仁者见仁智者见智了!
不管怎么样,要相信一分耕耘一分收获,要建立在你对游戏的理解的前提下,游戏里赚金的方式多种多样,这个帖子主要是和小伙伴分享思路,并没有具体的操作方式跟一些详细的攻略,希望能对小伙伴们赚金有所帮助!
最后祝小伙伴们能早日赚到金,买自己想要的东西!
