
夕颜之微末Lv.46
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2022-07-30 · 创造与魔法
所谓林子大了什么鸟都有,某些人的行为真是真是刷新了我对道德底线的认知!从未见过如此厚颜无耻之人!事情的起因是昨晚我cp跟我说最近有人老是骚扰她,都把她惹烦了,然后她跟我讲叫肆意,本来对这个人也不太熟悉,后来问了一下身边的女性好友才知道,基本上都有被他骚扰过,如此推断被他骚扰的女性玩家恐怕要成百上千,不管是成年的还是未成年的,更有人说他连十四五岁的小女生也性骚扰过,现在很多人都知道他的恶劣品行跟事迹,有些女性好友更是形象的称呼他为变态,毫无道德底线!各种龌龊的言语,动不动就是要不要cp,什么把腿张开,你腿好美,让我舔一下等等游戏内本就有很多未成年女生,很多都是心智尚未成熟,如此不健康的行为,不正当的言论,难免给别人带来很多负面的影响,不利于未成年人的身心健康,希望官方能给予重视!以下是部分人游戏里被骚扰的截图,以前也曾有人发帖说此人,但未被官方重视,希望广大女性玩家能看到此贴,远离此人!



2022-05-26 · 创造与魔法
前文:上期帖子给小伙伴浅谈了一下老服赚金的一些思维,以及简单的服务器资金的大体流向,有小伙伴说听的是云里雾里,看完还是没有一点而头绪,所以这期详细的聊聊交易行,主要针对的还是普通玩家,学生党以及商人,希望看完能对你玩这个游戏有所帮助! 废话不多说,我们正式开始!谈到交易行,如果小伙伴以前对游戏内的交易有深入的思考的话,就不难发现,其实游戏里的经济市场就像是现实里的雏形,从一开始的以物换物,后来发展到通过以货币的方式进行交易,那么我们就不得不说一下游戏里的经济市场。在游戏里,它的经济市场大体上分为四类:完全竞争市场,不完全竞争市场,寡头垄断市场和完全垄断市场。所谓的完全竞争市场,也叫做自由竞争市场,它是指某种物品有多种的供应渠道,买卖双方都无法控制其物品的价格,物品的价格只能是供求关系的变化而自我调节,游戏内此类物资非常多,差不多95%以上的物资都是这类物资,比如大量的基础物资,比如各种武器装备,各种普通的坐骑宠物等等。这类物资正因为有多种的供应渠道,如果在供求关系没有发生改变的情况下,就比如说魔晶,就算你把整个交易行的都秒空了,那么在短时间内交易行的魔晶价格超出很多人的心里价格,必然会有源源不断的魔晶上架交易行,所以在这样的大环境下,此类物资如果在供求关系没有发生改变,那么它的价格必然不会有太大的波动。所以很多小伙伴如果囤了大量的这类物资,一定要注意市场的供求,不然有可能不赚反而赔! 第二类市场是属于不完全竞争市场,这类物资在游戏里所占的比例其实很小,在游戏里我们都知道,游戏内的物资分热门物资跟冷门物资,比如像魔晶,碎珍珠等,都属于热门物资,它们在交易行每天成交的量非常大,而像墨汁,章鱼腿等,这些就属于冷门物资,它们每天的成交量非常少,所以很多人压根不会去弄这些,正是因为大家都不弄这些,所以这些物资就成了不完全竞争市场的条件,在某个时间节点内,如果大量需要的话,此类物资往往供给远远小于需求,从而带来大量利润。还有某些物资在特定的时间段,也会成为不完全竞争市场,比如新服的竹笋,在到达合兔子的等级的时候,此类物资也会出现供小于求,带来大量利润,但是当时间点一过,此类物资又趋向于完全竞争市场 如果说不完全竞争市场在游戏里占的比例很小,那么寡头垄断市场跟垄断市场就非常非常的小,想要达到这类市场,必须需要你在某一方面足够突出,比如你跑图比较优秀,基本上一个人能控制很大比例你们服每天产出的龙草,冰龙草,珊瑚,夕阳花等这些又有需求量,又有上限产出的物资,那么这时候,你们服的这些物资就趋向于寡头垄断市场,如果是刚出的新物资,很长一段时间都被你跟你们服的大佬几个人牢牢把控着,大家商量好,大家都挂一个价格,在这种环境下,你们往往能赚到很大的利润,因为这种市场是由卖方控制着价格,也就是说你想五十一个出,它就五十一个,你想五百一个出,它就是五百!游戏里的章鱼团队,奇美拉团队,以及绝版的礼盒等,基本上都属于这类市场 给大家简单分析了这四类市场,不知道大家有没有想过一个问题,就是什么样的物资是值得自己去留意的?什么样的物资会存在增值的空间?什么样的物资能带来大量的利润?交易行既然存在着供求关系的变化,那必然就会存在物价的波动,在这里我们把物品某段时间内的最低价称之为低点,把物品某段时间内的最高价称之为高点,在这种波动之下,完全竞争市场的物资会不会给我们带来利润? 我想聪明的你大概已经想到了,这就是我们游戏里经常使用的赚金方法:倒卖与深加工!说白了就是利用同时间段物品的最高点与最低点,从中赚取差价,谋取利益!这里就不跟小伙伴细说倒卖与深加工了,因为这两个也不是三言两语能说清楚的,这个帖子还是以跟大家分享思路为主,毕竟方向不对,努力白费! 最后祝小伙伴能有所收获,有不是很明白的也可以留言一起讨论

2022-05-24 · 创造与魔法
前文:最近很多小伙伴问我说老服现在物价那么低,脚本泛滥成灾,不知道该怎么去赚金,不管是现实还是游戏里,我们永远赚不到我们认知以外的钱,于是决定写一篇关于老服赚金的一些思维,主要针对的是一些普通玩家,学生党,商人,希望对小伙伴玩这个游戏能有所帮助! 好,废话不多说,正式开始!相信很多老玩家都知道,创魔里最开始的时候是没有交易行的,以前大家交易的方式都是以物换物,而当时大家普遍接受货币就是魔晶,以魔晶为基础去评定一个物资的价值,比如一只小鸟两千魔晶这样子。后来官方上线了交易行,出现了一种全新的货币,也就是我们现在所用的金币,其实金币本身它只是一种虚拟的货币,不知道小伙伴们有想过这么一个问题,就是创魔里的金币是从哪里来的,最终又会到哪里去呢? 我想很大一部分小伙伴已经有了答案,那就是金币是通过玩家氪金来的,通过交易行,然后流入个个出售物资的人手中,最终官方再以出售商城里道具的形式,回收这些金币。所以我们不难发现,一个服金币的多少,取决于这个服所有玩家氪金的程度,如果这个服的氪金大佬玩家越多,那么这个服的金币数量也就越多,再不受脚本等一些因素的影响,玩家肝出来物资数量有限的情况下,那么这个服的物价就相对的比较高,这也就是为什么开服前期物价偏贵的原因。但是随着时间的推移,氪金大佬们该有的都有了,他们不再需要把大量的点券换成金币,而普通玩家需要商城里好看的坐骑,衣服等,就会把大量的金币消费在商城,这样就会导致市面上流动的金币越来越少,从而导致物品通货紧缩,所以物价越来越低,这就是为什么从开服以后,物价会整体越来越低宏观原因。最终涌入的金币和流出的金币形成一个大体上动态的平衡,这就是所谓的老服,所以老服的物价在不受外力的干扰下,基本上犹如死水一般 弄清楚了上面所说的,我想小伙伴们就明白了为什么老服赚金难,因为物价整体达到了一个动态的平衡,在不受外力的干扰下,很难有像刚开服的时候那样的大起大落,再加上玩家们对物资的需求量相对比较小,所以不管是学生肝帝还是商人,都会遇到一个棘手的问题,就是自己弄来的物资挂的贵了出不掉,挂的便宜了没利润,家里的物资越来越多,白放在那里还占地方,不用物资一旦不流通,放在自己手中就是一文不值,完全体现不了那样物品的真正价值。所以我们就该深入的思考一下,老服是一味盲目的去搞物资?还是有选择性的去搞物资呢?刚说在不受外力的情况是这样,那什么又是外力呢?经常听很多的商人说商机,很多肝帝说高效率,什么又是所谓的商机,什么又是高效率呢? 再回答上面的那些问题之前,我先给大家说一个发生在180服的一个真实的小故事。有一位普通玩家,他既不爱肝,也不爱太多的氪金,有次他在逛交易行的时候,无意中发现竹笋才十银左右一个,他就去问朋友,竹笋怎么这么便宜,刷新时间还那么长,给宠物吃还得做成饲料包,五个竹笋才能做一个饲料包。然而他朋友却说,现在兔子都有了,谁还需要那些,不便宜才奇怪。他没有听朋友的话,就每次上线看交易行的时候,就会把交易行便宜的竹笋买下来,几个月下来,他就囤了六万多,他朋友知道了还说他这样好傻,那么多出不掉岂不是烂在家里了,然后直到游戏里有次更新,联动了喜羊羊与灰太狼,服务器的竹笋再短时间内供给远远小于需求,价格也一路的水涨船高,从原来的十银直接变成七八十银,他出了一部分,剩下的全抓了红太狼和合成小灰灰,囤了一百多只可六的小灰灰,目前那个服的红太狼八百一只,可六小灰灰两千 我想刚刚的小故事小伙伴们一定有所感悟吧,大家深入的思考一下就不难发现,什么才叫有选择性的去弄物资,其实说白了就是这样物资的获取难度跟它的需求量,获取难度体现了这样物品稀有不稀有,而需求量就体现了这样物资有没有市场。比如故事里的竹笋,它本身的刷新点就少,而且还有刷新时间,每天游戏里产出的数量极其有限,这也就意味着如果短时间需求量大的话,那它的价格必然成几倍或者几十倍的增长,而所谓的外力,说白了就是游戏内每次官方的更新,每次游戏的大更新往往都会出很多新物品,这些物品短时间内需求大于供给,大量的玩家有需要,就造成了通货膨胀的现象,出现了物品的价格远远的大于它的价值。当然外力并不一定每次都是有利的,比如更新自动钓鱼的时候,鱼价就贬值了,往往风险跟利润都是成正比的。当然以上这些只是针对刚刚的那个小故事,有选择性跟外力所包含的太多太多的,远远不是几句话说能说清楚的,这个就需要大家仁者见仁智者见智了! 不管怎么样,要相信一分耕耘一分收获,要建立在你对游戏的理解的前提下,游戏里赚金的方式多种多样,这个帖子主要是和小伙伴分享思路,并没有具体的操作方式跟一些详细的攻略,希望能对小伙伴们赚金有所帮助! 最后祝小伙伴们能早日赚到金,买自己想要的东西!

2022-05-22 · 创造与魔法
前文:我们都知道现在游戏里脚本很多,基本上每个服务器都有脚本,它们从个个物资上已开脚本,无限出物资的方式,通过交易行或者线下的方式交易,谋取利益,正因为脚本无限的获得物资,从而使得那样物资市场供应关系供远大于求,导致物品的交易行价格一跌再跌,从而破坏平衡,导致玩家们花费的时间与收益完全不成正比,使得很多玩家流失。。。 那么问题来了,开脚本最终的目的还是已盈利为目的的,排除线下交易的先不说,如果游戏内交易行能排查物资交易出现的一些不合理的交易记录,是不是从很大程度上打击脚本的利润? 只要是老玩家都知道,不管是哪个服,脚本出物资都有一个共同的地方,那就是无限的秒挂物资,最明显的两个特性,一是同种物品挂的多,二是同种物资挂的速度快,因为他们产出的数量大,他们就通过这样的方式,把自己手里的物资能快速快成金币,不然即便弄的再多的物资,如果不能出给玩家们,那那些物资也就一文不值,比如沙子,木头,蒸汽石,树脂,蚕,树叶,碎珍珠,稀有肉,核心,等等,策划大大可以自己开一个号去游戏体验一下,基本上这些物资秒完就会立刻被挂上,而且是以很便宜的价格,当然其中可能有一小部分是玩家挂的,但是大部分是脚本挂的 正因为脚本出物资有这么一个特性,如果游戏里可以有一个对于出物资的一个检测,针对目前脚本可以弄的到的那些物资,比如某个角色一直无限的秒挂物资,那么就可以让工作看看他游戏内的物品交易记录,如果证实是脚本,一律采用永久封号的形式,只要脚本的物资出不掉,那么他们在没有利润情况下,自己都会慢慢的消失 脚本可能短时间内不会像什么玉龙事件给游戏公司带来损失,但是长期以往下去,如果玩家都流失了,那给游戏公司带来的损失是难以估量的,我身边也有很多很多的小伙伴,因为脚本而退游,如果玩家都流失了,等那会儿再大力打击脚本就晚了 以上是本人个人的一些建议,说的不对的地方请策划大大多多包含,做为一个游戏里的老玩家,创魔也陪伴了自己很久,也有很多美好的回忆,不希望一款好游戏被一些利益熏天的人弄的乌烟瘴气,希望游戏有一个好环境,希望策划大大加油,希望创魔能越来越好! 最后晒一张自己游戏里的照片 @凝聚
