
150浩Lv.15
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2021-12-22 · 创造与魔法
1,新地下生态~新boss可坐骑可战宠 2,主城系统~选举部落管理主城 3,个人储物空间系统 4,战宠探险带回物资的功能。 5,部落回城石,家园发电 6,新鱼缸,鱼和装饰 7,科幻风格浮岛皮肤 8,新符文魔法
2021-11-12 · 创造与魔法
在我得知识范畴里, 外挂似乎都是root的安卓手机或者虚拟机吧? ios别说外挂了,连点器都没有。 安卓的,不root也只有连点器能用吧? root以后的才能装各类外挂和高级点的脚本。 那是否可以重点关照一下root手机登录的账号呢? 是不是那些频繁跳验证得都是root后的手机, 反正我三个号基本没出现频繁跳验证得情况。 激进一点的话,root手机不允许登录是不是也可以

2021-10-29 · 创造与魔法
成就系统挺好的,也挺肝的,除了肝帝全成就目标 有些成就肝起来特别费时间,但回报缺不多, 提议: 特别肝的最终能有属性加成:哪怕不多 比如 各种矿:对应+矿伤或暴击几率 砍树:树伤或暴击 钓鱼:钓鱼暴击 种植:收获暴击 烹饪:手动烹饪暴击 制作:增加几率 融合:增加变异几率 附魔:增加几率 战斗类: 魔法:增加法伤 通缉犯:增加pvp伤害 小鬼:增加恶魔伤害 副本的:增加对应副本伤害 佩戴该成就就增加对应的属性,哪怕一点点,也足够增加玩家完成此成就的动力

2021-10-21 · 创造与魔法
各位大佬一晚上北境能刷多少北境魔晶? 一方面和装备宠物有关,一方面和刷小鬼的思路有关, 个人喜欢雷暴打击和雷霆审判, 管关打小鬼两种打法,一种引一堆放两个魔法,然后松鼠和自己补充伤害, 另一种则是放一个魔法或普攻几次,让松鼠先打起来,然后再跑到下一个怪堆,因为距离原因,松鼠这时候已经闪现到你身边,和你松鼠可以攻击后面那一堆怪,前面那波小鬼会自己跑过来,最后两堆小鬼死一起。 个人喜欢第二种思路,松鼠的伤害很高,可以充分利用。 关于结果,本人0.8的6鼠,魔法双雷,符文石传说大师风雷,武器,传说镰刀恶6,附魔345。 目前一晚160+,极限情况可以180+ 其实镰刀和同雷刀,效果差不多,考虑到镰刀的高维修成本,还不如雷刀。 欢迎各位大佬提供自己的新思路。看看一晚能不能突破200。
2021-09-19 · 创造与魔法
1.更改单组出售上限为999 ----可类似于工作台后台制作。 2.增加标价收物资板块 ----分为两个板块,一个是目前的出售板块(自己出售和全体出售) 一个是收购板块(自己收购和全体收购),自己定单价价和数量然后选择某样物品, ---例如单价25铜,收999,石头, ---对于有资质的收购,可定好价格,类似于竞标,然后想出售的把物品寄存与于交易所,最后收购者选其一购买,未购买的邮件返回其他人。 增加以上两条充分提高交易所的周转能力,稳定市场价格,提高官方税收总量。 更方便玩家 --和平150 浩
2021-09-15 · 创造与魔法
先说下本人是佛系钓鱼和商人,手工钓鱼,多设备,多号,多的时候7个号都有4兔以上,可一路下来,小龙虾和大闸蟹在脚本泛滥的情况下,价格从14银降到5银,当然,其实对于钓鱼玩家来说,由于市场的调节机制,在不捡饵收钓饵的情况下,每个时期100饵的盈利基本固定1金左右。其实对钓鱼玩家来说脚本与否,影响不大。 我常年卧底脚本群,不为别的,只为了解市场动向。有时候看到脚本群的人因为反脚本用不了而骂爹骂娘,心里还挺开心的,也知道了创魔官方的努力,可惜这种光景都很短,脚本商总能用新技术攻破反脚本手段,这是一种无奈。 现在我来说说物资和脚本(外挂) 物资分为三个层级, 1,基础物资,特点获取简单,刷新时间短,刷新数量多,需求量大。包括石头,木材, 蚯蚓之流以及这类物资的加工品。 ---这类物资是脚本的泛滥区,但同时,更要命的是这类物资却是这游戏的新鲜血液新玩家的第一接触和必须物资,玩家们不反对重复肝这类物资,只要有价值,你肝一个种类,我肝一个种类,然后合理交易,这就是乐趣的所在。价值合理,也可以让新玩家更快的发家致富。现在的问题是:脚本让这类物资的价值极低,老玩家们懒得去弄,新玩家们可能辛辛苦苦肝几小时可能还没一瓶矿泉水的瓶盖值钱。毫无乐趣可言,这只能迫使他们不玩这个游戏,甚至加入脚本。没有足够的新鲜血液,游戏必然走不长久。 2,刷新时间短,需求大,但获取难度,中等,这类物资要么需要打怪,要么是环境恶劣,要么分布零散,刷新量少,类似罕见肉稀有肉,毒蘑菇,各类花,还有新地图的物资等。 ---这类物资目前是价值量最健康的,也是脚本涉及少,同时也是中期玩家最重要的肝金手段,这没什么好说的。 3,刷新时间长,获取不易,数量稀少。各类龙草,箱子等属于此类。 ---这类物资是肝帝和外挂的最爱,也是平面玩家后期的必须物资,要么肝其他物资换,要么自己变成肝帝。其实这类物资虽然价格高,但是因为其量少,除了能让外挂玩家暴富以外,对创魔整体市场影响不大,当然,这会减少其他玩家的“意外之喜”的乐趣,这方面官方也在做出努力,但我不理解是技术问题,还是什么,随机位置刷新既然都做了,为啥只是那几个点,不做真正意义上的随机位置,龙草适合生长的地方都可以是刷新范围,哪怕技术层面做不到,你和可以像精灵(名字是啥忘了,就是掉浮岛碎片那个)一样,环境适合的地方设置很多点,比如龙草:火山,沙漠,旧面包岛,新岛火岛。比如冰草,北境,雪山,旧岛带雪的地方,都可以。增加外挂获取物资难度。这很难么? --- 当然这类物资也有另一个思路-事件副本:我记得以前玩飞飞的时候,每周7天副本固定且轮流,每天2-3种(而且有时候时间冲突只能打其中部分),每个副本流程20-30分钟,每种副本掉落特定的兑换石,集齐一定数量就可以换对应的飞天坐骑,资质随机,但是石头不绑定,玩家们可以互换,另外,副本不一定是打怪为主,也可以是各种有趣的事件或者小游戏。创魔也有类似的,比如捉迷藏。创魔这方面可以完全借鉴啊:设置合理的故事背景,每天挑大家合适的闲暇时间开放副本,设置合适的掉率和掉落,比如有可能出稀有物资,即使不出也会有对得起这时间的奖励,这即增加了玩家的粘度,也杜绝了瞬移这类外挂。 ---或者怪物掉落:就像这次的章鱼蛋还有封印。也可以借鉴。名字就别什么草啊什么花的,可以类似远古冰龙之血,之魂什么,掉落怪物为中等刷新时间的精英型怪物,低概率随机掉落。也可以设置个事件,比如雪天,打北境任何怪都低概率掉冰草,比如设置一个随机突发血夜事件,血夜(就月亮是红的晚上)打某种精英怪会概率掉落 物资讲完了,下面说说脚本和外挂的分类。 第一类:简易脚本也可以理解为按键精灵, 这类方便普通玩家,对游戏又无影响的。 ---个人感觉官方还不如自己加入游戏,比如钓鱼。比如喂高粱,再比如收农作物,其实这是一种体验,无意义的重复操作,即使操作了也不能产生任何价值的操作,官方都应该从玩家的角度去思考,去改变,是让玩家玩创魔,而不是让创魔玩玩家,玩家捡一个沙子好歹还有50铜,玩家点那一下喂饲料能得到什么?当然,该表扬的还是表扬,这次的水晶柜子的一键收纳就是进步,当然可以做的更多, ---比如钓鱼,可以一键投入固定的饵,固定的食物,就可以像制作物品一样钓相应的时间。我估计此次的离线机器人也是同样的方式,但玩家自己在线增加玩家在线活跃数量和粘度不更好么, ---比如喂饲料,类似与制作,设置好包数,不超上限的经验一步到位,你说一个家园宠物万包饲料就让玩家自己手点,这合适?这合理? ---在比如收农作物和种植农作物,每次都一个个点,当然,这个好歹还有一种收获得乐趣,可以不论。 第二层,高级一点的脚本,带坐标识别,物品识别,但不修改游戏内存,可以理解为能模拟玩家24小时不停重复肝物资的机器人。 ---这类脚本对游戏交易所市场影响最大,降低老玩家肝金乐趣,另外大大减少了新玩家变成老玩家的可能性,是最应该解决的问题。这类脚本一般是包时收费的, 收费包括两部分,一部分是云手机(也可以是电脑虚拟安卓机多开),一部分是脚本的服务费用,收费中等,好像20左右每月。 第三类,读取内存,修改游戏数据,各种神仙法术,瞬移,遁地,隐身,定怪,秒怪,范围拾取快速攻击(挖矿砍树)等,影响范围为第三类稀有物资,和混战服的对战体验。 下面来说说说反外挂和脚本的想法。 核心有两条。 第一,减少开脚本,外挂能带来的收益。前面分析过,主要收益是一层物资和三层物资, 那么减少一类物资的市场需求和总体产量,就是关键, --思路一:不要你肝,官方送:新手等级赠送,签到赠送,各种副本的回报,礼包奖品。着才叫走脚本的路让脚本无路可走, --思路二:减少这类物资的需求量。强化二类物资的需求。或者把一类物资转变为二类物资,减少新玩家在一类物资的成长期, --思路三:限定产能,根据正常人合理肝物资的能力划定一个数值,一个身份证号(反正现在未成年人已经只能每周在线三小时要肝必须是成年人身份证),产能超过这个数值不产生这类物资的任何收益。 --思路四:降低第三层物资的罕见性,通过副本,事件等方式产出,不罕见缺不易得(或者需求量大),通过多次参加不同副本,总归可以肝到,但这里需要配合多种免氪金坐骑,和各类副本数量,速度可以低一些效果更好,这有有两作用,1.增加玩家在线活跃数量,有热度,官方就会产生收益,同时氪金的。2.产生大量的交易次数,交易所的手续费也是不菲的官方收入。 第二,增加开脚本的成本, 核心重点一:身份证号,ip地址,设备物理地址,iemi码做出一定的限制,从符合实际的角度出发,一个身份证绑定一定数量的iemi码(可限时换绑),限定一定数量的账号。 借着这波限制未成年人玩游戏的风,不管是从哪个渠道登录的游戏,都要获得其身份证。 有了这个基础,已经限制了每个人大规模开脚本的能力和上限。 核心重点二:有技术条件的,每周小更新复查游戏数据,长时间大量重复获得超过正常人能力极限的单一物品,系统自己举报,或者加强目前的认证手段,升级为相貌识别或者指纹身份识别验证。超时下线,技术条件不足就发动玩家力量,落实举报,只要举报视频有效,核对数据库,有异常直接封,一定要落实!!! 有了前面两点,实行身份证和负面记录的层级制度和连坐制度,比如同一账号一次举报,封1,2次举报1周.3次举报永久等,该身份证列入污点名单,次身份证别的账号再被举报就直接封号,三次封号,该身份证列入永久黑名单,封停其身份证其他所有账号。 至此,关于反脚本外挂的思路已全部讲完,希望官方下大狠心,来一次大的版本更新,而不是出钓鱼机器人这些不痛不痒的反脚本手段,这些不痛不痒的方法触及不到更本问题,最后受伤的只有普通玩家。 游戏是好游戏,希望官方能下狠心来一次大更新,创魔不倒,陪你到老。 另外一些碎碎念的想法: 1:交易所的买卖系统能不能分两部分,举个实际点的例子,每个玩家打开交易所可以一个页面上架自己想要出售的东西,一个页面可以定价收购某样东西,这样好处很多,即可以免得世界频道无效乱喊,也可以着急处物资套现得时候找到最高的价格,且这更符合现实的交易,有出,有收,明码标价,提高整体交易效率,间接提高交易所税收。 2:新版深渊装备,武器方面还好说,进阶不进阶的,特性不同,各有特长,但防具方面极其不合理,进阶后比进阶前强一大截,那些稀有属性的,极品附魔的一夜回到解放前,比如防6,+11.+11.+11凯,这种全服没几件吧?这类高价值的装备瞬间一点意义都没有了,着不叫进阶,这叫重铸。现在木已成舟,小建议官方出一个继承或者觉醒之类得石头,可以把进阶前的护甲类装备词条和附魔转移到新装备上,这才对得起进阶这个名称吧?