依稀尚记得那时候,部落里每每有活动人山人海的场面,一群人钓鱼聊天能从黄昏玩到清晨的时光
依稀尚记得那时候,建房子花费几个月的时间,砍树,捡沙子,捡粘土,挖矿,一肝就是大半天,只为心目中的那个幻想乡
也依稀尚记得那时候,一张雷刀图都能卖两千金,小伙伴们一起抓霸王龙,黑霸,一死死一群的景象
做为一个资深的创魔游戏爱好者,也玩这游戏有好多年了,经历了游戏各个版本的更新,看到了新岛一个接一个的出,新物资一种接一种的出,新融合宠物一只接一只的出,然而不知怎得,自己却对于游戏的未来感到悲观!
个人认为游戏最大的特色有两点:一是游游戏内独特的交易系统,二是游戏本身超高的自由度,两者相辅相成,让玩家都能在游戏内找到自己的乐趣。然而反观游戏内近两年的大版本更新,无疑是失败的,基本热度连一个月都保持不了就得凉凉
首先不可否认的就是游戏玩家数量一直都在不断的减少,还有各个服的物价宏观上都在不断的降低,这也侧面说明了游戏内可流通的金币再不断的减少,金币总量的减少就会影响市场物资的流通,导致很多玩家肝的物资出不掉,只能通过不断降价的方式,把自己手头上的物资出售掉,再加上脚本科技等泛滥成灾,官方为了打击脚本,选择所谓打不过就加入的方式,导致许多物资获取难度大大的降低,造成了生产出来的物资远远大于所消耗的,因此造成了游戏里现在的局面
要知道这游戏的主力军永远都是学生,而学生多数是轻氪或微氪为主,商城内的东西价格万年不变,游戏内可交易的物资一跌再跌,这无形之中增大了除重氪玩家外,别的玩家想获取商城内道具的难度,就拿新出的地下探险为例,就哪怕你给的龙草再多,但是它本身不值钱,给再多又有什么用,每个服每周刷多少条龙都是有限的,无非是给的越多,龙草越便宜,抓龙的成本越底
官方大力打击脚本的初心是好的,但是所谓方式不对,努力白费!官方运用打不过就加入的方式,钓鱼打不过就搞个钓鱼机,基本物资干不过就搞个采集机,但是结果呢,导致的就是物资获取难度一降再降,价格一降再降,大大的缩短了游玩的周期,缩短了游戏的生命力,搞的重氪玩家不会把点券换成金币流入交易行,普通玩家物资价格低不愿去肝物资,久而久之,上游戏无所事事,啥都不想弄,也没动力去弄,可供游玩的选择性越来越少,玩家自然越来越少
再说官方出的联动,活动,说白了就是败笔,活动永远不是订单就是采集兑换,联动弄的都是低门槛高收入的宠物,官方幸苦联动几个月,玩家一天就玩腻了,之前喜狼狼联动抓宠物还有饲料,秃子联动连饲料都没了,直接一天人人都有可六宠物,毫无可玩性而言
新出的玩法,种地也好,副本也好,永远给的都是龙草这些,给的越多越不值钱,给了有啥用,策划永远不会想办法把已经有的稀有物资利用起来,不会想办法提升稀有物资的价值,就算给再多稀有物资有啥用,都是烂大街的东西,谁去玩你新出的东西
如此以往,创魔还能坚持多久?现在的创魔已经是百病缠身,病入膏肓了,官方应该把现有的稀有物资,获取难度较大的物资加以利用起来,而不是一味的出新东西,出的越多凉的越快,对于脚本科技也不应该是打不过就加入,而是对症下药
以上!
