
叶殇Lv.17
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2022-05-07 · 创造与魔法
1,草,害虫,干旱,施肥对作物影响 答案:除了草无任何影响,其他都会影响作物成熟时间。(可能有人感觉草有影响,估计是开始有影响,然后更新草的刷新频率那次就改了吧,现在的验证结果完全不影响,具体验证过程可以看扶苏的帖子) 2,杂交判定是在收作物时候进行还是成熟就进行? 答案:杂交判定是在收取作物时候判定的 亲测9宫格先收贴边4个,再收对角4个,任可以杂交成功,所以说收地顺序影响结果,一定要按照没种方法的正确顺序收取作物。 3,一个作物周围有多个配株在判定范围内,且距离相等,究竟判定几次? 答案:多次 原因:这张图里说了单次判定成功率即杂交成功概率为0.2



2022-05-05 · 创造与魔法
农耕系统已经出来一个周了,相信大部分玩家对其都有一定了解了,每个玩家都有不同的耕种方式使得收益理想化。 下面我谈谈自己对于农耕系统的看法: 首先所有玩家的目的都如出一辙,怎样耕种作物才能利益最大化,想要搞清楚这个问题,我们需要了解种地的收益来源,这个问题想必大家都清楚,那无非就是纯种作物和杂交品种 所以想要更多的收益可以通过2种途径解决 1,提升纯种作物产量,并且多种利润高的作物 2,提高杂交次数 好了,现在增加收益的途径知道了,那么又如何利用这2大途径,当然满足2个条件是最好的,但是鱼和熊掌不可兼得,就目前为止,没有那种种法不仅可以种多数利润高的作物还能提升杂交成功次数,那么只能就事论事,根据作物实际情况来侧重于某一途径。 1,对于黄玉翠,白玉香这类杂交品种价值低的作物,当然没必要过于侧重提升杂交成功次数,只要让白玉香作物占比高就行,因为白玉香利润更高。 2,对于哈密瓜,黑纹瓜甚至更珍贵的花类树类来说,杂交品种的价值可管,那么可以侧重提升杂交成功次数来增加收益。 基本思路理清了,下面我们通过实例来验证下 目前为止,应用范围较广的几种耕种方式分别为: 1,九宫格(这种方法不推荐,由于四角距离较远,会干扰贴边作物判定)


