1,草,害虫,干旱,施肥对作物影响
答案:除了草无任何影响,其他都会影响作物成熟时间。(可能有人感觉草有影响,估计是开始有影响,然后更新草的刷新频率那次就改了吧,现在的验证结果完全不影响,具体验证过程可以看扶苏的帖子)
2,杂交判定是在收作物时候进行还是成熟就进行?
答案:杂交判定是在收取作物时候判定的
亲测9宫格先收贴边4个,再收对角4个,任可以杂交成功,所以说收地顺序影响结果,一定要按照没种方法的正确顺序收取作物。
3,一个作物周围有多个配株在判定范围内,且距离相等,究竟判定几次?
答案:多次
原因:这张图里说了单次判定成功率即杂交成功概率为0.2

那么大部分人都知道1/1交叉法种植40块耕地,只有最后一块耕地不能满足判定要求,所以有39块耕地能够进行杂交判定,假设周围多块耕地距离相等只能判定一次,那么39块耕地也就只能判定39次,39×0.2=7.8也就是这种方法,40块耕地大概只能获得8个左右种子,但事实上大部分人都是12个左右,所以只能判定一次的说法并不成立。
4,判定距离算不算高度?
答案:之前不算,5月6日更新之后算
更新之前多层摆放耕地可以杂交,现在不行了
5,如何选择耕地摆法方式
答案:
前期资金不足
1,连体十字法,最多可以利用37块耕,可判定次数32次,收获株27个,杂交次数约为6次

2,单体十字架
最多摆放8个单体十字架,判定次数32次,收获株32,杂交成功次数约6为次,若收获株种利润高的作物收益优于连体十字架,但是连体十字架可余出3块耕地种其他作物,2种方法不分伯仲,可根据喜选择。

这2种方法优点:成本可以灵活调整,前期资金不足,可以用成本高的作物(白玉瓜/黑纹瓜)作为配种株,成本低的作物(黄玉瓜/哈密瓜)作为收获株,这样可以节约成本,但同时利润也低,这也是无奈之举,后期资金足够可以反过来种,白玉瓜多了利润就高,如果非要在这2种方法选1种的话,那我推荐正确收地顺序的九宫格,因为32块地都能种贵的作物
缺点:杂交成功次数少,农耕系统主要收益来自杂交品种,但是前期资金不足只能选择这个方法,因为即收即得,不再花时间种杂交品种
后期资金充裕,选择1/1交叉法

优点:杂交成功次数高,利润大
缺点:种地时候麻烦,容易种错,成本较高,不能根据情况调整
3,不推荐的方法,九宫格

虽然看似配种株利用率高,但是由于四角耕地距离较远会对贴边耕地造成干扰,实际收益不理想。