如果新的势力争斗有一种守塔玩法会怎么样?
竞技场在每个赛季的第某天会生成三个势力的象征物,然后从竞技场中间会出怪,和塔防一样怪会进攻塔,打死怪有概率爆绑定晶体,如果某个势力的塔被怪打掉25%血量,这个势力的晶体数会减少一定数量,再掉再减,直到塔被打爆。
参与守塔的玩家奖励会根据塔最终的血量梯次发布,满血发全部,塔被打爆了只发10%。
毕竟是在竞技场开展的活动嘛偷塔、魔像震飞守塔的玩家、用符文魔法给守塔玩家上debuff恶心一群人,但是PvP的伤害会强制降为1点,防止一些装备好的把一个势力的人堵复活点杀,竞技场里也会掉落一些奇怪的道具,比如旧幻境里的炸塔的大炸弹小炸弹(捡到直接开始我叫磁力棒
)之类的玩意
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新版本讨论
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