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94 浏览 · 2024-09-03

来详细说一下创魔最主要的问题和bug。分成【混战服】【和平服】【共有】三个板块来讲:
1.【混战服】
问题:开启pvp模式后可以对没处于安全,无敌状态的20级以上玩家进行攻击,而在物资区进行攻击淘汰玩家后可以拾取对方的物品。但现在北境寒矿,碎珍珠等许多物资都是以包裹的形式出现在肝物资玩家的背包中,会使得打野玩家的收益、兴趣不高,没有了大爷最原始的目标。而对于直接掉落来说,更利于打野这种游戏方式,建议把礼包物资全都改为直接按玩家信息择取掉落数量。用这种方式也可以防止脚本外挂将物资全部控完,并最后拉服饰凑成就来开礼包,开完继续控。
混战打野想必最令人窒息的就是挨打的玩家上魔像了,魔像可以让一个玩家节奏全失去,无论你刚才操作打得多好,一个魔像直接可以无伤跑掉。所以建议魔像开启前需要2秒的缓冲时间,期间玩家可以攻击,但是怪物不可以。这样既能解决打野玩家的苦恼,又能有魔像最本质的用处。
bug:1.反紫:假设A开红准备攻击B,B发现之后立刻将A攻击为残血,A急忙关红,但是因为流血、毒性等伤害,在pvp模式结束后还是被击倒了,这时候B玩家就有杀气层数。所以建议机制为红名玩家可增加杀气
下期再来

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只看楼主
正序
倒序

牛兔迪

13

刚好500字数

2楼2024-09-03
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妖精休走吃俺一棒

23

第一点你能想到,脚本也能想到,从此脚本只需要拉一个号的成就,小号刷完资源掉包给大号开,跟改版之前有什么区别

3楼2024-09-03
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牛兔迪

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