兔迪Lv.17

  • 10
  • 关注
  • 3
  • 粉丝
  • 137
  • 获赞
  • 动态26
  • 文章3

08-22 · 创造与魔法

强开30把花了一千多金币才出来三四个树匣,世界喊请全服黑龙想白嫖个蛋,去打拿到1+1,出了个匣子。之前白嫖一把2+1出了俩匣子。有心栽花花不开,无心插柳柳成荫😂😂😂

  • 3
  • 2

08-18 · 创造与魔法

官方我xxxxxxxxxxxxxx

+3
  • 22
  • 8

08-15 · 创造与魔法

知道什么是黑白相间吗

  • 6
  • 2

08-14 · 创造与魔法

充钱赠水滴多久来

  • 5
  • 0

08-12 · 创造与魔法

求解,这都啥

  • 6
  • 2

08-12 · 创造与魔法

能不能检测经验加成,来定限制条件。不然对新手太不友好了,越玩越没意思,都是那么几个人。。。

反馈专区
  • 0
  • 1

08-11 · 创造与魔法

166我来啦

  • 9
  • 0

08-10 · 创造与魔法

现在创魔的主要问题就是三点: 1.“血液凝固”——对低成就服饰的新玩家限制物资采集,真的不太友好。既限制不了新玩家突然造出雷传说秒变大佬,也无法完全限制资本家刷物资。萌新进来大多不喜欢肝物资,你作为一个休闲游戏,你要么肝要么氪,对于萌新期上升平民期来说 ,凑齐一套普通装备的难度要远远高于一些大佬和精英,大佬精英不需要普通装备,萌新又要肝好几个小时才肝出来一条鲨鱼、一只小鸟。限制能不能从等级以及升级方式来下手,检测一下经验增减,是不是刷经验一下就能判断。刷经验的增加原来限制条件,不是刷经验的减小原来限制条件。

反馈专区
  • 0
  • 2

08-09 · 创造与魔法

乱猜一下奇美拉进阶:(x/y/z表示二阶数值/四阶数值/六阶数值) 宠物方面——进阶后技能1:灾厄笼罩 对主人增加20%/30%/35%攻击伤害(不包含符文伤害),并增加10%移速,持续6秒。冷却8秒 冥渊真身 将自己分为羊头、狮身、蝠体,分别拥有本体50%/60%/70%、75%/80%/90%、40%/50%/60%生命,110%/130%/145%、60%/75%/80%、80%/85%/90%攻击,50%/60%/60%、75%/80%/90%、150%/160%/185%移速,最高持续8秒,冷却25秒被清除后分别对本体造成20%/20%/15%、30%/30%/25%、10%/10%/10%伤害。 狱现自我 奇美拉的移速为10000,减少15%/20%/25%攻击间隔,不受眩晕、禁锢、毒性、破防四种负面效果,攻击均为范围伤害。

新版本讨论
  • 12
  • 2

08-08 · 创造与魔法

多久才会返场充值送水滴啊🥹

  • 3
  • 0

08-04 · 创造与魔法

有大佬能告诉一下,充💰赠水滴多久返场吗

  • 4
  • 0

07-31 · 创造与魔法

新宠物模型混乱,交易所不显示很多物品,交易所宠物笼会吞掉新宠物,求修复

+2
反馈专区
  • 6
  • 3

07-10 · 创造与魔法

端游能不能优化一下,修一下bug?如果倒地的时候被强补或者其他原因鼠标没弹出来,重生传送界面就会卡住。倒地放弃救援界面有时候也会被卡着不显示,还要按H防卡

  • 2
  • 3

07-08 · 创造与魔法

926赖害千束翠安,对陌生女生随意开黄腔,疑似人格分裂+弱智,约战不敢来,堵到家撬门直接就跑路了🥹😂

+3
  • 2
  • 4

2024-09-03 · 创造与魔法

来详细说一下创魔最主要的问题和bug。分成【混战服】【和平服】【共有】三个板块来讲: 1.【混战服】 问题:开启pvp模式后可以对没处于安全,无敌状态的20级以上玩家进行攻击,而在物资区进行攻击淘汰玩家后可以拾取对方的物品。但现在北境寒矿,碎珍珠等许多物资都是以包裹的形式出现在肝物资玩家的背包中,会使得打野玩家的收益、兴趣不高,没有了大爷最原始的目标。而对于直接掉落来说,更利于打野这种游戏方式,建议把礼包物资全都改为直接按玩家信息择取掉落数量。用这种方式也可以防止脚本外挂将物资全部控完,并最后拉服饰凑成就来开礼包,开完继续控。 混战打野想必最令人窒息的就是挨打的玩家上魔像了,魔像可以让一个玩家节奏全失去,无论你刚才操作打得多好,一个魔像直接可以无伤跑掉。所以建议魔像开启前需要2秒的缓冲时间,期间玩家可以攻击,但是怪物不可以。这样既能解决打野玩家的苦恼,又能有魔像最本质的用处。 bug:1.反紫:假设A开红准备攻击B,B发现之后立刻将A攻击为残血,A急忙关红,但是因为流血、毒性等伤害,在pvp模式结束后还是被击倒了,这时候B玩家就有杀气层数。所以建议机制为红名玩家可增加杀气 下期再来

  • 11
  • 3

2024-09-03 · 创造与魔法

来详细说一下创魔最主要的问题和bug。分成【混战服】【和平服】【共有】三个板块来讲: 1.【混战服】 问题:开启pvp模式后可以对没处于安全,无敌状态的20级以上玩家进行攻击,而在物资区进行攻击淘汰玩家后可以拾取对方的物品。但现在北境寒矿,碎珍珠等许多物资都是以包裹的形式出现在肝物资玩家的背包中,会使得打野玩家的收益、兴趣不高,没有了大爷最原始的目标。而对于直接掉落来说,更利于打野这种游戏方式,建议把礼包物资全都改为直接按玩家信息择取掉落数量。用这种方式也可以防止脚本外挂将物资全部控完,并最后拉服饰凑成就来开礼包,开完继续控。 混战打野想必最令人窒息的就是挨打的玩家上魔像了,魔像可以让一个玩家节奏全失去,无论你刚才操作打得多好,一个魔像直接可以无伤跑掉。所以建议魔像开启前需要2秒的缓冲时间,期间玩家可以攻击,但是怪物不可以。这样既能解决打野玩家的苦恼,又能有魔像最本质的用处。 bug:1.反紫:假设A开红准备攻击B,B发现之后立刻将A攻击为残血,A急忙关红,但是因为流血、毒性等伤害,在pvp模式结束后还是被击倒了,这时候B玩家就有杀气层数。所以建议机制为红名玩家可增加杀气 下期再来

  • 2
  • 4

2024-08-14 · 创造与魔法

稳了!!!稳了上岸了!!

  • 2
  • 2

2024-08-08 · 创造与魔法

我也是成为海鳄龙王了,今天传奇秘之匣虽然暴击了但是。。。

+5
  • 5
  • 2

2024-08-07 · 创造与魔法

恭喜我自己拿下12000成就 我想吐槽一下,25条八角 9条露齿鲨一个金牌都没。。。

+3
  • 11
  • 2

2024-07-07 · 创造与魔法

想肝12000成就 预算200j以内,鱼没钓,家具衣服成就没搞,车子没造,口袋造了,卡牌没怎么弄,土地没拍,奇遇只刷了仨没养。求大佬解答感谢

  • 12
  • 2