一.关于世界boss,现版本机制是通过祭坛的方式召唤boss改善了之前固定时间刷新被垄断蹲点的问题,但衍生了很多问题。
A.后期价格昂贵,所需材料不是个体可以承受的,必须以组队的方式进行均摊合作,问题就出现在了这点上,由于是非官方的合作,会导致团队中的个体收集到团队成员的材料,之后进行私吞。
a.改进方案:改为通过祭坛进行组队,可选人员为10人或者15人以内,材料均分给队伍人员,全队人员都投入其材料进行召唤,以免私吞。
二.关于脚本问题,破坏游戏环境最大的就是脚本,破坏市场,挤压正常玩家生存空间,可谓是人人喊打!
B.由于脚本过多,官方人员人手有限,常常因处理不当或者管理不足,进而导致脚本肆意横行,正常玩家提心吊胆。
b.改进方案:以玩家之脚本减少官方压力。
增加道具“反脚本传送枪”
描述:对目标玩家进行审核,在规定时间内,如果审核未通过,将确认为脚本的玩家传送至交易所附近灯塔,并标记为蓝色名字。
具体道具解释:
1.反脚本原理就是正义的玩家利用道具将脚本传送人多的交易所附近灯塔,利用玩家将脚本击杀,但是因为交易所人多,所以不能开红,为了方便与正常玩家区分开,将名字标记为蓝色,红色玩家击杀蓝色将不给予危险值,蓝色玩家不会获得“安全”Buff
2.为了防止将此道具恶意使用,干扰玩家正常游戏,需要加上一些限制:在“安全”Buff下的玩家将不会被审核,19级以下59级以上玩家不会被审核,血量高于500的玩家不会被审核,人物在3分钟之内不会被多次审核,而为什么要这样做呢?因为脚本一般都是小号,并不会冒着大号被封的风险使用脚本,而购买等级高的号也需要一定的成本,人物等级成为了一个评判的标准,脚本使用的人物也并不会穿甲,因为脚本经常会死亡,并不会选择穿铠甲,而死亡会掉铠甲的耐久,所以生命值提供了一个评判的标准。
在一系列的评判下被审核的人需要有一定的前提条件,在此条件下正常玩家基本上都不会被干扰
3.对于反外挂传送枪对于脚本的判定,我在了解了诸多脚本运行原理之后,想出了以下方式进行审核。
审核流程:
审核员:将道具对准被审核人员
被审核人:屏幕会出现提示审核开始(倒计时2分钟)
审核员:做出单人动作
被审核人:屏幕不会出现任何动作类提示,由被审核人直接通过屏幕观看审核员的动作重新做一遍
判定:动作一致不是脚本审核通过。
动作不一致传送至交易所附近灯塔,并变成蓝色名字。
这是我能想到的解决方案,欢迎更多玩家前来帮助补充,让大家共创更好的游戏环境!