好好考虑一下游戏的不足之处,别盲目出新,新玩法固然吸引玩家,但老玩法也不能放弃:该优化的优化,该补充的补充!做好才德兼备,才是一个优秀的候补游戏
最近逛摸鱼社,看到了不少大佬的心声,有些建议雀食提的不错,新老版本的意见都有些,我就再啰嗦一遍…
第一点:增加坐骑虚化选项,根据需要自由调节虚化度
第二点:别换皮,别总换皮!玩家的耐心是有限的,消费情怀就要用心做游戏,以前的玉龙云龙这勉强算是情怀寄托吧,毕竟都是龙的传人,这次的鲲,那除了那500的数值,别的还有啥新意?所以卖情怀就要用心做游戏,投入了才能想产出
第三点:进化路线区分,氪金坐骑(进化果实),平民坐骑(奇遇进化果),…这样区分既不影响氪佬的体面,也能提升基层玩家的积极性,另外开放坐骑融合路线,在不影响氪佬积极性的情况下,适当给坐骑提速
坐骑说的不少了,再就是宠物了…
第四点:宠物都说一代版本一代神,做好当前宠物固然重要,但也要保护好老玩家的利益,保护利益划重点,,老版宠物开放继承,融合成新宠物,比如:巨人(盾)+三头犬(肉)=泰坦
宠物坐骑说完再就是打怪了,创魔无论大怪小怪精英都是独立存在的模式,这令我又想到了奇遇的玩法(只成就太冷门)
第五点:开放全部怪物奇遇制,刷一定基数的小怪出精英,刷一定量的精英召唤首领…怪物设立种群,增加游戏的丰富性
怪物说完,该回家了…
第六点:家园合并合建是个不错的提议,每次回家看到那些横七竖八的房子就不舒服,飞起来还好点,若想飙飙车,那是不可能的事,增加部落功能(规划)部落附近的家园由首领规划位置,家园族长可选区域
你七点:增加设施强制回收,部落和家园设施强制回收,邮件通知12h以后返还
第八点:新增家园boss(鼠狗系统做的相当成功)肝帝氪佬都说好,现在给人一种烂尾的感觉,好的方面必须发扬光大,鼠狗都有了咋就不能出点别的呢!也不能只局限于宠物,打家园boss获得坐骑盒子,开坐骑碎片,然后合成进化,难度官方自定,给个肝的目标就行(⑉°з°)-♡
宠物坐骑家园都看到了,目光回到自身,关系到玩家自身有,等级/装备/时装
第九点:开放等级上限,做个长期规划每季度开放到多少级,每年开放到多少级…
第十点:新增等级装备(铁,银,金,水,黑,古,冰,炎,星,),以前能有后面为啥就不行了,随着等级开放对应的装备,放弃那些进阶装备吧→_→
十一点:优化霓裳商店,所有时装纳入兑换范围,(等于给了时装礼盒保底)氪佬开盒子多碎片自然容易获得,肝帝就要用时间堆积了,但也有穿漂亮衣服的希望!
就啰嗦这么多吧不插图不吸睛,不恶意刷热度,吐槽也罢,建议也好,畅聊为主!合理的建议希望多多益善