
龍炫炫Lv.95
小小散仙
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2024-09-12 · 创造与魔法
事情是这样的,我小号城邦地皮被竞拍了(小声肚腩:也不是啥好位置)!然后号上金不够,我一怒之下,去了交易所,想倒点金过来(10金挂了400多洛神奶冻),结果…
2022-08-11 · 创造与魔法
好好考虑一下游戏的不足之处,别盲目出新,新玩法固然吸引玩家,但老玩法也不能放弃:该优化的优化,该补充的补充!做好才德兼备,才是一个优秀的候补游戏最近逛摸鱼社,看到了不少大佬的心声,有些建议雀食提的不错,新老版本的意见都有些,我就再啰嗦一遍…第一点:增加坐骑虚化选项,根据需要自由调节虚化度第二点:别换皮,别总换皮!玩家的耐心是有限的,消费情怀就要用心做游戏,以前的玉龙云龙这勉强算是情怀寄托吧,毕竟都是龙的传人,这次的鲲,那除了那500的数值,别的还有啥新意?所以卖情怀就要用心做游戏,投入了才能想产出第三点:进化路线区分,氪金坐骑(进化果实),平民坐骑(奇遇进化果),…这样区分既不影响氪佬的体面,也能提升基层玩家的积极性,另外开放坐骑融合路线,在不影响氪佬积极性的情况下,适当给坐骑提速坐骑说的不少了,再就是宠物了…第四点:宠物都说一代版本一代神,做好当前宠物固然重要,但也要保护好老玩家的利益,保护利益划重点,,老版宠物开放继承,融合成新宠物,比如:巨人(盾)+三头犬(肉)=泰坦宠物坐骑说完再就是打怪了,创魔无论大怪小怪精英都是独立存在的模式,这令我又想到了奇遇的玩法(只成就太冷门)第五点:开放全部怪物奇遇制,刷一定基数的小怪出精英,刷一定量的精英召唤首领…怪物设立种群,增加游戏的丰富性怪物说完,该回家了…第六点:家园合并合建是个不错的提议,每次回家看到那些横七竖八的房子就不舒服,飞起来还好点,若想飙飙车,那是不可能的事,增加部落功能(规划)部落附近的家园由首领规划位置,家园族长可选区域你七点:增加设施强制回收,部落和家园设施强制回收,邮件通知12h以后返还第八点:新增家园boss(鼠狗系统做的相当成功)肝帝氪佬都说好,现在给人一种烂尾的感觉,好的方面必须发扬光大,鼠狗都有了咋就不能出点别的呢!也不能只局限于宠物,打家园boss获得坐骑盒子,开坐骑碎片,然后合成进化,难度官方自定,给个肝的目标就行(⑉°з°)-♡宠物坐骑家园都看到了,目光回到自身,关系到玩家自身有,等级/装备/时装第九点:开放等级上限,做个长期规划每季度开放到多少级,每年开放到多少级…第十点:新增等级装备(铁,银,金,水,黑,古,冰,炎,星,),以前能有后面为啥就不行了,随着等级开放对应的装备,放弃那些进阶装备吧→_→十一点:优化霓裳商店,所有时装纳入兑换范围,(等于给了时装礼盒保底)氪佬开盒子多碎片自然容易获得,肝帝就要用时间堆积了,但也有穿漂亮衣服的希望!就啰嗦这么多吧不插图不吸睛,不恶意刷热度,吐槽也罢,建议也好,畅聊为主!合理的建议希望多多益善
2022-08-02 · 创造与魔法
何为孤狼:就是脱离狼群的狼,可能是被狼群所驱逐出去的,也可能是狼群的其他狼都死掉了。不管怎么说,孤狼要独自面对生活,独自捕猎,孤狼总是要面对饥饿,所以孤狼是危险的。非常危险。为了食物可以不顾性命,孤狼是狡猾的,没有了同伴合作捕猎,他们更加珍惜体力,更加能忍耐。为了增加捕猎的成功率,往往在一个地方潜伏几个小时新版本新版本!作为一个热爱创魔三年以上的老玩家,翘首以盼的等来了新版本,满满的热情准备肝它一场,没想到却是摆烂的开始…无论是新boss召唤,还是仙府的船战,都进一步的加强了团队的竞争,奇美拉章鱼的改革进一步限制了散人玩家的参与我也想努力融入群体,于是尝试组织起来了一队的孤狼



2022-04-23 · 创造与魔法
感觉创魔得病了,对是大病,进游戏 冷清清的,物价低,脚本横行,赚金难,花特容易,好在我是小仓鼠比不了那些大耗子😁… 总有种感觉,这游戏现在失血比输血快了,也可能是老服的原因吧 不知道这样下去,游戏能坚持多久,我的创魔啊,游戏不倒,陪你到老!
