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关于创魔游戏机制个人建议

61 浏览 · 2022-07-27

咱要不不谈BOSS机制了,咱谈谈这个游戏地图和总体机制,我是从内测玩到现在,说什么这个近年来最大更新的地图怎么样有目共睹,与其说什么天天整这个BOSS机制,不如整整你这个开放性世界游戏最本质东西地图,当初我看见这宫殿我还以为终于有建筑内部地图可以探索了,结果就一大壳子,再看看最近这些地图开的大小,能不能认真做一下,什么动作机制技能机制都整上啊,把怪物改成游荡性机制你这不就一下解决那些团队问题了,你看看哪个游戏BOSS机制整成你这样,改成游荡机制加强BOSS血量和优化攻击方式让更多人拿到奖励优化BOSS掉落顺便一起优化武器和个人数据机制,让BOSS也和玩家息息相关的机制融合到一起不比你这个比机制强多了,然后你好好做地图比如做一个大建筑类地图增加玩家闯关机制,有个个特殊怪物放假,开放一些不同技能掉落,我就想不明白了这些机制不比你现在整的这一出强,这些东西能让你这游戏吃好久吧我从内测到现在五年了,这游戏机制更新真的让人心寒,明明有那么多好点子,关于交易机制可以保留交易所基础上开放官方定价材料回收机制,每周都可以随机更换价格,这不就避免骗子了,BOSS召唤机制本来没什么但没见过这么烂的召唤机制,真的你不如加强BOSS改成游荡机制世界BOSS,你一个服上千玩家一个BOSS不光这么难见还弱到能让个位数玩家单刷恶心不,世界BOSS麻烦你们重视一下世界两个字谢谢

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陌小念244

24

2楼2022-07-27
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凝聚修仙

38

嗯,知道了,我把召唤材料安排世界级

3楼2022-07-27
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楼岩

你这.......

楼岩

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