楼岩Lv.9

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2022-11-14 · 创造与魔法

建议奇美拉改成这样

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2022-11-12 · 创造与魔法

能不能把奇美拉造型改成这样

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2022-10-22 · 创造与魔法

偶然交易所看见

我想说现在的你们开心吗,之前一直说BOSS团垄断现在的新垄断开心吗,插一嘴啊我章鱼奇美拉全飞了,现在我也还在打没办法船多

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2022-08-18 · 创造与魔法

总算到头了

800盒子

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2022-08-06 · 创造与魔法

你现在的这机制是真他娘坑人

3000金四个泡泡现在还是任重道远啊还差最后五个泡泡

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2022-08-03 · 创造与魔法

有感而发吧,看看这次帖子能坚持多久吧

对于这个朋友言论我吐槽一下,首先现在的章鱼团已经出现结单和入团收费的情况,在这种情况下试问谁会丢下这个香饽饽,现在刷新时间都空在这些团队手里,其次现在是在暑假期间木头的产量学生是贡献了不少,到时候开学产量势必减少只能说这是一种消耗玩家金钱的恶性循环吧,我不知道为什么这个游戏各种明显的逼氪还有人舔的那么开心说的就是那个白什么东西,首先我个人认为创魔这个游戏相当小众而且商店的东西普遍偏高,很明显创魔是对微氪和中氪玩家有相当高门槛,某种意义上讲官方是和肝帝对立的,这游戏微氪和中氪对自身影响其实没什么,创魔这类玩家也就极少了,收入不能靠以量取胜,那就要照顾那些重氪玩家了,能付出时间的肝帝并不对官方产生价值那就疯狂改机制从商店上架可以孵化BOSS材料的盒子开始再到寒捉机制,再到飞舟绑定,再到现在集体改BOSS机制,和从今年刚开始搞的官方渠道的打折充值一开始只要充一点就给所有打折券再到现在氪多少给对应打折券,无不透露这逼氪和骗氪,我自己也是从内测玩到现在期间也退游过一段时间吧,以前第一次跟新大地图时我真的很兴奋,可现在创魔每更一次地图我期待一次有多少期待就多少失望吧,我只能说英雄互鱼在疯狂的透支这游戏生命力玩法和地图上摆烂机制上圈钱,我只能说把微氪中氪肝帝玩家逼走了,这些氪佬还能待多久。真的看到这个陪伴我多年游戏走到现在这样害........

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2022-07-31 · 创造与魔法

BOSS机制

我在想如果一开始先是召唤机制,然后改成刷新机制是不是现在这种情况就反过来了

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2022-07-30 · 创造与魔法

能不能把BOSS材料加个上限

我在想现在BOSS是人人都能打到但是现在想飞天更难了吧,把这破东西加个数量上线或者搞个每周重置会死人吗?现在开个BOSS比原本低价高了十几倍,我现在再说搞回以前机制也无济于事,你加个上限搞个重置不难吧天天搁这无限叠加以前一周能刷上百鱼,20多奇美拉现在纯看有钱人心情是吧

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2022-07-29 · 创造与魔法

我就想说昨天还那些嚷嚷改的好的人呢

现在无非是两种人还在叫,一种是改版前打不到现在也打不到的人觉得这让鱼团打不到就幸哉乐祸还在这喷现在吐槽新机制的玩家泼他们脏水,拜托你们现在骂人气急败坏的样子真的很气急败坏,第二种就是想利用现在机制垄断的人害怕舆论风向变了疯狂的再个个屁评论区泼人脏水每个帖子都说是以前团的人你们样子也是真难看

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2022-07-29 · 创造与魔法

来吧我等着你们两种人骂我这新机制这狗官方我是骂定了

我看看你们说搞团队的搞的过你们服那些大部落吗,首先低端玩家哪来的凝聚力,我们服那个大部落每月纯养人就花5000人民币,还不算人家自己收材料控BOSS的钱这东西还绑定人家一波把材料搞上去你们开的起吗,最后还不是被迫卖寒月木人家到时候在压一手价格你木头都没几个钱,这就是我们服寒捉现状,我只能说真是太天真了,别跟我说你卖木头抽盒子我之前我最大吐槽的点就是官方这么搞就是自己下场捞钱吃相难看,盒子这个机制就就是官方回收金币这是纯消耗品金币最终回到官方自己手里,在金币总量越来越少的情况下金币私下交易价格会涨,现在官方经常搞的打折充值速度敛财的手段就体现出来了,还有一点在这种极端垄断环境下团队照样能接单子而且价格会更贵,别说不找代打什么的人家接单子赚的不是你们这帮整天嚷嚷人的钱,他们一个部落内部消化就够了,新BOSS机制本来就是一个出钱机制,我只能说眼界低的人也就那么低了,你以前那种纯刷新机制是个人就能建团我看看现在你们说建团抵抗你抵抗的住吗,真的我觉得玩摸鱼社没有真正散人无非是以前被触犯利益的,和现在想要垄断的狗咬狗罢了

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2022-07-29 · 创造与魔法

别在那吹什么新机制了,我也等着那几个舔狗骂我,我说的就是事实

我看看你们说搞团队的搞的过你们服那些大部落吗,首先低端玩家哪来的凝聚力,我们服那个大部落每月纯养人就花5000人民币,还不算人家自己收材料控BOSS的钱这东西还绑定人家一波把材料搞上去你们开的起吗,最后还不是被迫卖寒月木人家到时候在压一手价格你木头都没几个钱,这就是我们服寒捉现状,我只能说真是太天真了,别跟我说你卖木头抽盒子我之前我最大吐槽的点就是官方这么搞就是自己下场捞钱吃相难看,盒子这个机制就就是官方回收金币这是纯消耗品金币最终回到官方自己手里,在金币总量越来越少的情况下金币私下交易价格会涨,现在官方经常搞的打折充值速度敛财的手段就体现出来了,还有一点在这种极端垄断环境下团队照样能接单子而且价格会更贵,别说不找代打什么的人家接单子赚的不是你们这帮整天嚷嚷人的钱,他们一个部落内部消化就够了,新BOSS机制本来就是一个出钱机制,我只能说眼界低的人也就那么低了,你以前那种纯刷新机制是个人就能建团我看看现在你们说建团抵抗你抵抗的住吗

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2022-07-29 · 创造与魔法

呵呸新BOSS机制

我该说什么奇美拉开两波23个材料怎么想的,章鱼价格是不贵但我把以前攒的盒子开了我只能说蛋的概率长了瞳盒子还是那样,我奇美拉飞了不说什么蛋章鱼我感觉更难飞了呵呸,去你奶奶的说什么公平

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2022-07-28 · 创造与魔法

拭目以待

新BOSS说白嫖基本上就是和平服的人了,你混战看看你怎么玩过一个星期看看你回不回来骂娘,还真以为这游戏官方认真考虑玩家利益

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2022-07-28 · 创造与魔法

吃相有点难看

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2022-07-27 · 创造与魔法

关于创魔游戏机制个人建议

咱要不不谈BOSS机制了,咱谈谈这个游戏地图和总体机制,我是从内测玩到现在,说什么这个近年来最大更新的地图怎么样有目共睹,与其说什么天天整这个BOSS机制,不如整整你这个开放性世界游戏最本质东西地图,当初我看见这宫殿我还以为终于有建筑内部地图可以探索了,结果就一大壳子,再看看最近这些地图开的大小,能不能认真做一下,什么动作机制技能机制都整上啊,把怪物改成游荡性机制你这不就一下解决那些团队问题了,你看看哪个游戏BOSS机制整成你这样,改成游荡机制加强BOSS血量和优化攻击方式让更多人拿到奖励优化BOSS掉落顺便一起优化武器和个人数据机制,让BOSS也和玩家息息相关的机制融合到一起不比你这个比机制强多了,然后你好好做地图比如做一个大建筑类地图增加玩家闯关机制,有个个特殊怪物放假,开放一些不同技能掉落,我就想不明白了这些机制不比你现在整的这一出强,这些东西能让你这游戏吃好久吧我从内测到现在五年了,这游戏机制更新真的让人心寒,明明有那么多好点子,关于交易机制可以保留交易所基础上开放官方定价材料回收机制,每周都可以随机更换价格,这不就避免骗子了,BOSS召唤机制本来没什么但没见过这么烂的召唤机制,真的你不如加强BOSS改成游荡机制世界BOSS,你一个服上千玩家一个BOSS不光这么难见还弱到能让个位数玩家单刷恶心不,世界BOSS麻烦你们重视一下世界两个字谢谢

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2022-07-27 · 创造与魔法

新BOSS机制

现在说一句话这游戏学生党不少在暑假里面,让学生党说暑假里你是让他们一天话钱打BOSS还是花时间打BOSS

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2022-07-27 · 创造与魔法

关于新BOSS机制

这个BOSS机制我就想说你们要改就能不能改的彻底点直接改成副本得了,这不光恶心之前BOSS团的人到时候打两个星期我看看几个人开得起,能不能学学人家毒奶粉的团队机制,觉得这个新机制好圈钱直说得了,你自己算算你现在寒捉BOSS开一把平均块200人民币开个奖励不到两块钱,是刚开始两个星期是有平民玩家开得起两个星期后呢,这就是垄断在更少数人手里,你说BOSS团垄断实际上章鱼团有几个能肝的就能建团建团门槛低的要死,现在叫嚣改的好的纯粹就是即不想出时间又不想出金钱还从来没打过的人,现在我们服平均一把最便宜的也要150人民币材料,这东西一直再涨啊,最后也就是真正少数人的游戏,还反垄真是想一出是一出

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