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浅谈对玩家diss游戏之行为的看法

119 浏览 · 2022-04-15

[长文预警]


“骂游戏、骂策划”,首先我们需要明确一点,“骂”的界限是什么?


 “策划sm”“cnm”等等著名国骂在此不做讨论,脏话是必定属于辱骂范围的。 那么除此之外,“圈钱”“跑路”这种话,也能算作骂么?私以为不算。 平心而论,创魔并没有严重的逼氪骗氪行为。大伙儿都见过市面上的垃圾手游,花里胡哨到处都是充值入口的ui,一刀999的爆炸数值…这些在创魔里都没有出现,我也愿意相信创魔的制作组还是在努力的构建一个乌托邦游戏世界。


可话说回来,构建游戏也是需要赚钱的,赚不到钱又何谈维持呢?诚然,“圈钱”这个词有一丝“坑钱”的意味,但作为玩家认为一些行为商业痕迹过重,这确实无可厚非。举个例子,前脚出了坐骑速度共享,氪佬心态爆炸,全创魔黑霸被满门抄斩,后脚出了个前所未有的负重准65坐骑,这被人理解成商业行为无可厚非,甚至有人认为是创魔迈向卖数值的预警,说一句“圈钱”,过分吗?


 此处写入些个人观点,这件事大抵是拉低坐骑速度极限的门槛以鼓励更多玩家冲17飞行坐骑,新坐骑葵葵价格也不算昂贵,可以理解。至于卖数值,私以为这是手游发展不可避免的情况。作为最老的一批yys玩家,眼看着新式神技能逐渐变得花里胡哨,曾经肝出内伤才能打出的高输出现在变得轻而易举…猪场出品背靠大公司的游戏,运行了多年也不得不踏上这条路。不出新东西固步自封玩家越来越腻,整新活儿又影响老玩家游戏体验,这个大难题还是留给策划去解决吧。


说远了,咱切回来,那些吐槽广大玩家骂游戏是幼稚行为的人们,你们对“骂”的界定又是怎样的?先定标准,再朝不符合的标准开炮;先问是不是,再问为什么。




再次,玩家的不满来源于利益受损。暂且不论对错,每次游戏机制的改动都会触碰一部分人的利益,那么这些人就会不满,会有情绪,会说话带刺。这些骂声中,不占理的,大伙儿一拥而上给他怼回去就是;占理的,那就是合理的意见了。人皆是为自己的利益所驱动,合理的利益受损者,其受损的利益无法挽回,说几句出出气也算正常。现在遍地的小鸟战神,那些为了更好的视野去氪第二个17坐骑的人,出出怨气又如何?


自己想想,在这里以所谓“高素质”踩上别人一脚,你自己又从中获得了怎样的精神价值和满足?这就是你的利益了。


另,总有一些人说“不喜欢你就去玩别的游戏啊”。我真的会笑,大伙儿要是都跑路了,制作组就该急眼了。这种话真是像极了什么“我爱豆真的好辛苦”“我喜欢的小说千万不要改成电视剧来糟蹋”,你问问你爱豆愿意转行么?问问你喜欢的小说作者愿不愿意为了作品放弃赚大钱的机会?问问策划希不希望玩家光速跑路?


你说制作组比玩家更急着赚钱,但制作组和玩家终究站在不同的角度,一件事对制作组来说或许是好的,但对玩家来说就不是。一个游戏的进步是需要多方面多角度的考量的。


此处仅作浅表讨论,关于游戏体验和利益的具体争议在此不多赘述,有兴趣的也欢迎各位在楼下讨论。 


防杠部分:我作为平民玩家在坐骑共享机制里收获益,但我依然理解大佬们的氪金是如何失去意义。支持章鱼改制,改制前摸鱼社到处都是吐槽章鱼队开巨人垄断的帖子,改制后我看到了更多的展示旧日盒子的帖。我为此感到欣慰,即便这样的改动让我一个房间服玩家几乎失去了章鱼飞天的机会。更多的东西就不说了,自由讨论吧。





所以,玩家与制作组到底是怎样的关系呢?制作组做游戏的时候,玩家只能接受,别无他法,制作组在上,玩家在下;玩家掏钱的时候,玩家在上,制作组在下。私以为二者相辅相成,玩家享受着制作组花费时间精力的制作并为此买单,故有提出反对意见的权利;制作组的游戏出版上架,花费了心血且获得了该有的收获,故可以决定游戏的走向如何。玩家不可能像被洗脑一样对一个商业作品完全信任,制作组也不可能完全任由玩家自我发挥。任何一个游戏都在努力的找到游戏与玩家之间的平衡,创魔也不例外。






一些大长篇的碎碎念,大概是我对线的时候引出来的一些想法和回应。有什么要反驳的,发出来一起讨论罢。

期中的赏析述评作业还没写,一个字儿也写不出来,写这么个玩意儿倒是文思泉涌咔咔一顿乱写…不说了,憋作业去了。

我的游戏日常

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宝宝

2楼2022-04-15
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兔子Bunny

你别nm烧了行不行

宁清

20

圈钱这方面看看端游啊,几w都算微氪,创魔都能完美毕业了

3楼2022-04-15
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兔子Bunny

不同类型的游戏可比性不强…至少端游和手游差别真的很大了,wzry或者吃鸡你充几万也可以快乐开耍了,端游你玩儿单机的话几百块买个游戏随便玩

兔子Bunny

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