之所以另开帖澄清的原因可能是考虑到,
行为表述会被判定为恶意,以及可能无意伤害到了某些同伴。
以避免不必要的误解,故此。
先说结论:故事团的问题一定是从官方 —— 管理—— 个体,这个顺序。 是至上而下出现的问题,并在单个成员哪儿出现了问题。
我并不是想要攻击这个团队,或者团队里的某些、某个人而发言。
为了攻击个体,我真的没必要,我的初心是希望故事团真正能成为故事团,而不是可有可无的存在,我希望我的发言能够使得官方更加注重故事团,而不是砍掉故事团。
说到底: 我是,为故事团,所有人,谋福利!
刚好,顺带表达我的不满。
想请问故事团的每一个伙伴,你们真的在故事团学到了多少东西呢?
避雷:以下是具体分析,看懂的人智力超群,看不懂也定是心内另有乾坤,不接受阴阳怪气,可以讨论。谢谢!
分析
官方、策划、营销角度请看这儿:
1、 创魔的营销其实已经不太能做动了,与其他品牌进行联动能够引流多少呢?能够吸纳多少新玩家呢?为什么不能吸纳更多新玩家呢? (抱歉这一点属于我的猜测) 我想说,哪怕引流,我们可不可以把引流做得更具备粘性呢? 在基础框架不改变的情况下,采取更多的人文层面的细节,增加玩家的探索欲。
例如:我和我朋友最先探索的是灯塔,抽象一点,是对这个世界的好奇心。
利用这种好奇心是不是1+1大于2呢?我相信你们一定考虑过了。
2、这件事情为什么要开始做呢?成本很高吗? 显然不高,因为已经有框架,有班底,为何不更加高效地利用起来呢?
3、请您在考虑利用的时候照顾作者的感受,哪怕我清楚您可能担心版权纠纷,但署名权一定要给,以及,哪怕故事团的诸位也是为爱发电的,请提高待遇。
4、美术做得好固然好,但是美术的边际成本很高,但故事不然。美术是玩家受众是有边界的,但故事只要能打动人心,他就会感兴趣。
5、营销的力量。说实话,这方面做的真的一言难尽,新媒体媒介能够“破圈”的东西太少了,没有创意和活力。我不熟悉视频团,只是草草看过,一点点真诚的建议,突出宏大的“创造与魔法”的概念,往外推,而不是局限于原有的流量池自嗨。
6、做这件事情真的很简单,分出来一个专业的人手带着玩家团队,提高报酬,分工协作,既填了坑,每个成员的满足感也会更加强,玩家的认同感也会有一定增强。(有总比没有好吧,哪怕大多数人沉浸在玩法上,但为了开拓是不是可以考虑这儿呢?)
7、我是真的觉得创魔是一款很棒的游戏我才提建议,可能有些偏颇不切实际,请谅解,因为我没拿到数据,做不了数据分析。
故事团、是故事写作者请看这儿:
个体:
1、我的本意是想大家更加注重作品质量,不是全面否定,在座写得都不好,有好的作品,但是整体出现了问题,请问我们应不应该解决这个问题呢?
2、那么要解决这个问题是不是不要回避这个问题呢? 可能我看到大家写作的用心,正是因为都在用心写,那么为什么还要浪费时间呢?不收获更加棒的作品呢? 提高提高提高,根据大家的反馈是读不下去,为什么呢?
3、写短篇本来就很难,一不小心就写得没有味道,结构如果出现问题了,那么问题就更大了。 请问有多少开篇就入正题呢?请问多少人有弧面人物呢?诸如此类的问题不胜枚举。 再次声明,不是没有好的,而是好的只占少数,想要让每一篇都过得去。
4、如何好,我已经在上一篇文章里简单的告诉大家了,请大家不要放弃进步。(非指点,只是作为朋友忠实地建议)
整体:
1、写作流程有问题,一篇故事要在写出来之后才给修改意见,这会造成多大的浪费呢?又有多少感性收不住,找不到重点、主题的事故呢? 写故事的人应该都有感觉吧?
2、写作题材的问题,我已经向官方建议打开了。说到底,有目的的写作没有一次是自由的,不要谈有多少限制,故事作者是解决问题的人,不是制造问题的人。
3、具体写作,我没资格指导大家,我也不好为人师,每个人都值得被尊重,但“美”是有一个相对标准的。审美,向善。
4、请反思,为什么那么多人读不下去故事?
5、具体的,可能的流程(不一定非要按我给出的走),我已经给出来了,仅供参考,仅供参考。
最后,我没有攻击任何人,我也不想被攻击,不要阴阳怪气我。
我只是站在,官方、玩家,剧作者,三方共赢的角度提建议。
最后的最后,有问题就去解决问题,不希望再出现,提问题的人都被看成恶人这种说法。
如果这件事情是谣言,那么不攻自破。