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故事团的问题分析:澄清、回应

711 浏览 · 2022-03-17|最后编辑于:2022-03-17

之所以另开帖澄清的原因可能是考虑到,


行为表述会被判定为恶意,以及可能无意伤害到了某些同伴。 


以避免不必要的误解,故此。



 先说结论:故事团的问题一定是从官方 —— 管理—— 个体,这个顺序。 是至上而下出现的问题,并在单个成员哪儿出现了问题。 


我并不是想要攻击这个团队,或者团队里的某些、某个人而发言。


为了攻击个体,我真的没必要,我的初心是希望故事团真正能成为故事团,而不是可有可无的存在,我希望我的发言能够使得官方更加注重故事团,而不是砍掉故事团。 


说到底: 我是,为故事团,所有人,谋福利!


 刚好,顺带表达我的不满。 


想请问故事团的每一个伙伴,你们真的在故事团学到了多少东西呢? 



避雷:以下是具体分析,看懂的人智力超群,看不懂也定是心内另有乾坤,不接受阴阳怪气,可以讨论。谢谢!


                                      分析 


官方、策划、营销角度请看这儿:


 1、 创魔的营销其实已经不太能做动了,与其他品牌进行联动能够引流多少呢?能够吸纳多少新玩家呢?为什么不能吸纳更多新玩家呢? (抱歉这一点属于我的猜测) 我想说,哪怕引流,我们可不可以把引流做得更具备粘性呢? 在基础框架不改变的情况下,采取更多的人文层面的细节,增加玩家的探索欲。


 例如:我和我朋友最先探索的是灯塔,抽象一点,是对这个世界的好奇心。 


利用这种好奇心是不是1+1大于2呢?我相信你们一定考虑过了。



 2、这件事情为什么要开始做呢?成本很高吗? 显然不高,因为已经有框架,有班底,为何不更加高效地利用起来呢?


 3、请您在考虑利用的时候照顾作者的感受,哪怕我清楚您可能担心版权纠纷,但署名权一定要给,以及,哪怕故事团的诸位也是为爱发电的,请提高待遇。 



4、美术做得好固然好,但是美术的边际成本很高,但故事不然。美术是玩家受众是有边界的,但故事只要能打动人心,他就会感兴趣。



 5、营销的力量。说实话,这方面做的真的一言难尽,新媒体媒介能够“破圈”的东西太少了,没有创意和活力。我不熟悉视频团,只是草草看过,一点点真诚的建议,突出宏大的“创造与魔法”的概念,往外推,而不是局限于原有的流量池自嗨。



 6、做这件事情真的很简单,分出来一个专业的人手带着玩家团队,提高报酬,分工协作,既填了坑,每个成员的满足感也会更加强,玩家的认同感也会有一定增强。(有总比没有好吧,哪怕大多数人沉浸在玩法上,但为了开拓是不是可以考虑这儿呢?)


 7、我是真的觉得创魔是一款很棒的游戏我才提建议,可能有些偏颇不切实际,请谅解,因为我没拿到数据,做不了数据分析。



 故事团、是故事写作者请看这儿: 



个体:


 1、我的本意是想大家更加注重作品质量,不是全面否定,在座写得都不好,有好的作品,但是整体出现了问题,请问我们应不应该解决这个问题呢?



 2、那么要解决这个问题是不是不要回避这个问题呢? 可能我看到大家写作的用心,正是因为都在用心写,那么为什么还要浪费时间呢?不收获更加棒的作品呢? 提高提高提高,根据大家的反馈是读不下去,为什么呢? 



3、写短篇本来就很难,一不小心就写得没有味道,结构如果出现问题了,那么问题就更大了。 请问有多少开篇就入正题呢?请问多少人有弧面人物呢?诸如此类的问题不胜枚举。 再次声明,不是没有好的,而是好的只占少数,想要让每一篇都过得去。



 4、如何好,我已经在上一篇文章里简单的告诉大家了,请大家不要放弃进步。(非指点,只是作为朋友忠实地建议) 



整体:


 1、写作流程有问题,一篇故事要在写出来之后才给修改意见,这会造成多大的浪费呢?又有多少感性收不住,找不到重点、主题的事故呢? 写故事的人应该都有感觉吧? 


2、写作题材的问题,我已经向官方建议打开了。说到底,有目的的写作没有一次是自由的,不要谈有多少限制,故事作者是解决问题的人,不是制造问题的人。 



3、具体写作,我没资格指导大家,我也不好为人师,每个人都值得被尊重,但“美”是有一个相对标准的。审美,向善。



 4、请反思,为什么那么多人读不下去故事?


 5、具体的,可能的流程(不一定非要按我给出的走),我已经给出来了,仅供参考,仅供参考。


 最后,我没有攻击任何人,我也不想被攻击,不要阴阳怪气我。


我只是站在,官方、玩家,剧作者,三方共赢的角度提建议。


 最后的最后,有问题就去解决问题,不希望再出现,提问题的人都被看成恶人这种说法。 


如果这件事情是谣言,那么不攻自破。 

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卜愚的愚

10

辛苦大家阅读这篇回应,抱歉伤及无辜,本意并非如此。

2楼2022-03-17
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卜愚的愚

10

以及非常感谢大家的耐心…

3楼2022-03-17
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大地主

89

话说。。。故事团是干嘛的

7楼2022-03-17
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卜愚的愚

这就是问题所在了….haha,存在感低微

大地主

卜愚的愚

说句实话,好像玩家一般对游戏之外的故事不太感兴趣。。。如果说有魔兽世界那种宏大的史诗级的故事线和背景,肯定可以讲出很多故事,但是创魔好像木有这个底蕴

查看8条回复

卜愚的愚

10

总结一下:官方存在不清晰的方向,故事团内部有问题,故事团价值没有被开发。

8楼2022-03-17
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YaaNa

46

有道理

9楼2022-03-17
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卜愚的愚

谢谢!

卜愚的愚

10

再捞

10楼2022-03-17
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卜愚的愚

JI伊夏

27

捞,等我一会儿再来说说我的问题

11楼2022-03-17
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卜愚的愚

好的!

行人丶

30

先把bug脚本外挂解决再搞这些东西吧,要不然也是白营销,而且还有很多“借鉴”的地方,游戏火了是非就多了

12楼2022-03-17
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JI伊夏

27

额,那就说说我的想法吧 打字其实还挺累的 唔~ 第一呢,我觉得额……对于分析第五点再综合其他的点,创魔本身吧,底蕴不差,单是第四太阳纪的开场白就可以感受到这不是一个小世界游戏,然后呢,开场的出发点很好,然而,在往后的历次更新中,创魔官方对于历史的填充少之又少,甚至可以说是有些匮乏,精力都用在了更新玩法上,来断断续续的拉住玩家的兴趣 而且,额,我也不是太了解 但是在这些公开的东西上,我没有看到官方给了一个模糊的主线,可以说现在的作者写的都是同人小说,没有“故事”一说,而且就故事团发表的故事来说,它们只是从一些零星的小细节来拼凑、臆想出来的,相互之间没有一个可以联系的“线”,而且很多故事与游戏内部的机制完全不相符的情节。 唔~先说这些吧,我再说一下关于这个“出圈”的事情。

13楼2022-03-17
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JI伊夏

27

唔~关于这个出圈,想要靠同人小说是不太可能的,都知道,看小说就是图乐呵,甚至他们在圈外看完一整本都不知道这是根据一个游戏写的 创魔本身吧,虽然表面的历史说明很匮乏,但可写的还是比一些以故事线来推动的游戏可写的多很多(这里特指某上阵,虽然故事规模很大,内容包涵度甚至比创魔还要大,但是真正想要写出来完整的能看的东西太难了),创魔没有那种粗枝大叶的主线,而且就基于规模来说只是个星球,主线也不会分散的什么程度,但是现在创魔只有一些零星的的细节,这是故事无法统一的问题根源。 嗯……还是说“出圈”这个事,这个事肯定是要靠故事来吸引人,引来玩家,小说是行不通的,但是故事也就比小说强,达不到完全的效果。 官方要给出一个主线,而作家需要从主线出发,结合细节,勾出一个完整的历史书,但是光讲历史是不可以的,传说是肯定要有的,以历史为基础,从细节出挖掘线索,在勾勒出历史的同时,发散思维,附加一些传说故事,例如地底,墙壁的四句话已经勾勒出一个模糊的主线,但是……这个东西还是能勾勒出好几个历史片段,这需要有一个统一 我有点晕,我再想想啊。

16楼2022-03-17
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花小柠

建议看一下楼上我说的内容

卜愚的愚

非常感谢分享观点!!其实会感觉,要解决的问题是,“为什么”,只需要满足这些基础好奇就足够了。 小说/故事,出圈,靠得是奇幻的经历。

JI伊夏

27

额,关于这个故事一说,创魔的历史量真的不算小,不但需要一个主线,而且需要一个个分开的虚主线,毕竟一个星球的历史是由形形色色的文明组成的,所以,要想填充,不但要写创魔的大历史变迁,而且要在其间穿插各种文明的虚主线,这难度并不亚于编写初中三年的历史书。以创魔现在的规模做不到这种程度,很难,大家不是专业人士,而写故事必须要用一个可借的统一历史,还要考虑策划的动向,他的每一个举动都会影响这本“历史书”。

17楼2022-03-17
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兔子Bunny

20

无主线才是创魔吸引我的地方,没有主线任务是自由度的一种体现,剧情只需要开个头剩下的留给大家去想就好

18楼2022-03-17
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卜愚的愚

非常赞同,不需要主线,之后创魔也不可能有主线

冰糖Shelley

问题是没有开头

查看6条回复

马狂驴

52

你搞错了,创魔的受众倾向于低龄化,不需要复杂的故事,米小圈上学那种最佳

19楼2022-03-17
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马狂驴

卜愚的愚

老师不敢当,混日子打工而已。你说的这些,剧情老大们不见得没想过,或许已经想了许多次。我以前与老大交流过关于游戏方面的东西,他说你能想到,那天天坐一起开会的能想不到么?我恍然大悟。。。。

花小柠

马狂驴

师父来了,给师父倒茶

查看9条回复

北风那个吹呀吹

47

同意兔子的话,就要无主线没任务。 就这么想吧,你出生在这个世界,后面都是你自己在这个世界的故事,每个人都是主角。 就像现实社会一样,我们生活需要主剧情推动你吗,不需要吧。 创魔也一样,选择权在你,而不是在任务

20楼2022-03-18
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北风那个吹呀吹

每个人的生活都是不一样的,而不是一直去做相同的任务。

卜愚的愚

创魔肯定是没有主线的啦,只是需要一个“起因”,让这片大陆被“玩家们”创造出来。

卜愚的愚

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