游戏开发出来就是为了赚钱的,在我看来,创魔的氪金点是真的低,不卖数值。
就像最近几个帖子发的,氪金玩家氪了一大堆,还是被平民吊打,创魔小氪或者肝,就能轻轻松松毕业了。剩下的没有更高的数值追求,氪点就不高了。
良心游戏,看了创魔近期的IOS端的流水,我觉的策划近期的各种机制操作改动倒是挺对的,起码能把收益回到自己口袋。。。
下图来源七麦数据,iOS端收入流水,为什么这个七麦能查到iOS流水,我百度看了下,好像苹果是会把应用收入公示出来的,扯远了。。
来看看下表数据,创魔对比几个月的收入,现在单日收入低的一批,大概4000美金,折算人民币大概25000一天。。。看表格曲线,明显比前面月数低了好多,或者是学生寒假现在上课了。。。

为什么说创魔良心呢?我记得策划前几天说过,应该有小伙伴看过策划的留言,策划说,现在妄想山海的活跃人数不如创魔了,意思就是说创魔玩的人比妄想山海多。
可是我搜了一下妄想山海的IOS收益,收益是创魔的5倍有多。
对比起来,创魔算良心游戏了。
我个人觉得吧,正是创魔氪金点低,收益低,脚本外挂游戏优化不好,那也得有钱才行啊,优化不好,要有厉害的程序员,游戏卡顿服务器不行,前提是得有钱啊。
策划不做些改动机制赚金,那有钱继续维持游戏下去。。。妄想山海那游戏,居然比创魔日流水多那么多,啧。。。。。服了。
以上是个人感受。
