1 创魔最大的问题就是骗子和脚本 但是互娱没钱招人(ノ_ _)ノ 那么互娱是不是可以让玩家来当裁决者 出一个类似wz鹰眼那种 让玩家来裁定 当我们玩家碰到骗子或者脚本 然后录屏(截图)下来 发给裁决者 裁决者采用积分制 每正确判定一个加1分 错误减1分 为了防止误判或者恶意报复 一个录屏(截图)由10个不同服务器裁决者审判 当9个或者10个裁决者判定有罪 既对其封禁 积分可以兑换称号 头像框 载具 皮肤 道具等等
2现在符文魔法成了大部分玩家(99.99%)身边的常客 无论是pvp还是pve魔法都非常棒 但是魔法带的数量太少 最多2个 那么是不是可以出一些被动魔法 带在身上就能一直生效那种 比如强壮(百分比提升自身血量)重甲(百分比提升自身防御)禁魔(降低魔法生物对其自身伤害)拾荒者(射击出的箭头可以回收)破镜重圆(绿色玩家免疫一次致死伤害 红名和紫色玩家不生效)快手(普通攻击速度加快)幽灵(降低自身对生物仇恨)蛇獴(对负面效果抗性增加)等等
3武器虽然出了进阶 但是进阶的话其本身属性和附魔会刷新 这也就导致部分玩家手里的极品属性附魔武器没有进阶 那么是不是可以出一个武器进阶保留 可以进阶保留属性附魔 或者出一个洗属性的道具 如果对属性不满意 直接洗一次
4就是大剑和狙击弓蓄力不能移动这点很烦 尤其是打章鱼和奇美拉的时候 蓄力好了 怪跑一边去了或者蓄力马上好 但是马上要吃伤害 那么是不是可以降低大剑和狙击弓的伤害 改成可移动状态 或者直接出伤害比大剑狙击弓低 但是比镰刀爆炸弩高 命中数量(范围)没有镰刀爆炸弩多的武器
5就是武器镶嵌宝石(元素石)比如火元素石(攻击附带火元素 对敌人造成持续燃烧并降低敌人防御)冰元素石(攻击附带冰元素 对敌人造成减速 攻击一定次数造成冰冻效果)雷元素石(攻击敌人几率触发闪电 闪电可在多个敌人之间串联) 毒元素石(攻击敌人会造成微弱毒元素伤害 毒素伤害可叠加并刷新层数 层数越多 毒元素伤害越高)风元素石(攻击附带撕裂流血效果 流血状态下 恢复效果减半)土元素石(武器物理伤害提升 攻击有几率触发重击效果 造成大量伤害)光元素石(攻击会给自己蓄能 能量充满之后强化自身 属性大幅度提升 一定时间后消失)暗元素石(攻击一定次数会给敌人施加随机一个负面状态)