先说结论: 脚本的受害者永远都是普通玩家,包括正在使用脚本得玩家,获利者只有脚本商。

举个例子,之前沙子手动捡,一个沙子五个银币,当沙子因为过度产出(脚本)大量出现的时候,一个沙子五十铜板甚至三十铜板,相差二十倍。 之前手动五分钟赚到的金,可能使用脚本需要五十分钟获取。 你使用脚本需要投入人力物力财力,还要承担风险。 你获取的金币没有增加,但时间和投入增加了。 这就是“内卷”。 而低价沙子大量涌现会出现什么情况呢? 是价格低?卖得好? 不对,是滞销。 因为这个时候会发生踩踏效应,大家都会觉得沙子绷不住了,没人会买入,买多少亏多少。 之后,在玩家的意识当中,沙子开始逐渐=廉价,而忘记了其获得的枯燥。 没人再愿意买高价沙了,都在等他降价。 所以,哪怕脚本一时半会被查封,沙子价格也涨不上去,原因就是,大家对沙子的心理价格不再是5银而是50铜板。还会再高吗?会,但永远也回不到5银了。 之后的影响,沙子大量产出,你之前盖的房子,升级的家园与其相关的东西,迅速贬值。 不是因为实际价值变了,市场也没有饱和,只是因为用来衡量价格的基础物资价格变低了。 你说我只肝,只产出,那么请问游戏乐趣是什么呢…

好我理解赚金的游戏乐趣,但我们无法回避的是,你肝的越多价格便会越低,你需要投入更加多的时间去肝,你的时间被压价了。
后面的问题便是, 游戏进程进被推进,做房子需要的材料进一步增加(这些是隐性的,策划为了平衡产出必须要加大获得难度),那么你想要的东西必须要肝久。
也就是,100金的东西被迫要卖到200金,如果你意识到这一点,还会觉得脚本是个好东西吗? 这样来说,隐形的,你的游戏体验会变差,会觉得游戏更加辛苦,如果你是肝帝。好嘛,这个时候,你又会想到,“既然打不过,我就去参与”,新一轮的重复,新一轮的压价又开始啦。

这个时候你其实忽略了收益更大的,游戏体验更加轻松的,比如说龙草,比如说大王花,比如说这个游戏不停的“物资刷新、范围”这些高收益的东西。 我想这也是策划正在丰富和多元的。 可以观察到:碎珍珠、海葵花之类的价格(没有被脚本干涉太多的物资)每个区都很稳定,这才是物资应该有的价格呀,它还可能会更高。 总结下来: 1、放过基础易得的物资吧,它并不会让你过得更好,而只会让你的游戏更加辛苦。 2、你认为你赚到了金,但在其他地方不好付出得更多,才能获得并不等量回报。 3、你以为你在赚金,其实只是在给脚本商打工…. 大头永远是他在拿,一定要放长远去看。 4、肝金的朋友记得要更开心的游戏呀。