妄想感伤代偿联盟Lv.20
回游退游,周而复始
2023-09-28 · 创造与魔法
更新完上线一看,果然秘境改了点东西,开局就拿到了勇者,攻击大成月盘齐了,骨龙的大比兜挨了两下一次都没眩晕,兔子出锤子的概率变低了,出钻头的概率变高,作死去兔子堆里测了一下,居然没被控到死 改的挺好的,不要直播完就改回去谢谢😄
2023-09-27 · 创造与魔法
不想给大成直说😅别暗改概率哔哔赖赖不承认😅真ex
2023-09-25 · 创造与魔法
运气这么差啊秘境总是随机到烂东西,好东西都一起出来,真的服了 15关了生命还没到一千五,驭灵之道,符文魔法攻击,还有那两个废物护符,降防御的硬币和忽悠人的书,真的不需要谢谢,别tm找我了 传说深渊雷,开局生命800多防御80 很想请教一下!那些每次都能通的人,配置都一样怎么才能随机到好东西,打了两把双人一次14关没一次20关没,我的那个队友也不赖,怎么才能稳过???
好的东西分散一点能死吗
2023-09-21 · 创造与魔法
浅谈一下对于基础物资脚本的看法和应对方式 先叠个buff,我说的这个机制仅针对于开采基础物资的脚本(粘土,石头,铁银金矿,木头,沙子之类) 既然脚本通过快速死亡来达到回家放物资效果的话, 是不是可以推出一个机制,当系统检测到 玩家〖多次短时间内在一块区域 〗死亡多次,系统会发送一份邮件警告玩家,如果是普通玩家在刷成就或者打PVP,他们看见邮件应该会换个地方继续游戏, 脚本不一样,他们不会读取消息,如果邮件发送过后他们仍然 多次短时间在同一区域死亡,系统会处予查封处理 当然开发脚本的也很聪明,如果官方真的这样做了,脚本可能会开发一个读取邮件的功能,检测到系统发送邮件后换个地方挖矿,但是!负重过后总会回家的吧?回家之后还得死过去传送吧? 即使脚本搞出了什么更加牛逼的操作,这个机制仍然会大大增加脚本的运行难度,而且这个机制可以有效的防止误封 最后再叠个盾,个人看法,肯定会有缺漏,欢迎各位大大在评论区发表高见
2023-09-18 · 创造与魔法
什么霓裳碎片出礼包了
2023-09-17 · 创造与魔法
严重怀疑这蘑菇和白菜的概率不一样 都是40株,为何蘑菇你却如此优秀
修下bug会亖吗
2023-09-16 · 创造与魔法
什么地方适合养老住 主打一个与世无争风景独好