水渊Lv.8

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2022-08-11 · 创造与魔法

如何打法师

如何在有柱子的情况下,强行打地底的法师,请评论区大神留言

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2022-08-10 · 创造与魔法

如何在龙被打晕时打龙

如何在龙被打晕时打龙,请评论区大神解答

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2022-08-10 · 创造与魔法

官方这次改的对有些人好,对有些人不好

蹲点的人:以后蹲不了章鱼了鱼团的人:以后终于可以放心开章鱼了

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2022-08-09 · 创造与魔法

给官方的建议

首先我们314经过八个服合服之后最大的问题就是人太多了我前天刷了一天契约符文,才刷了一组,这是什么概念,官方您最了解,一天我在线12个小时一直刷才刷了一组,也就是100金,赚的是不多也不少,但这极其耗费精力和眼睛的,我第二天都不想再拿武器打怪了,倘若人少一点的话,按我这个刷的速度和时间,一天两三组甚至更多完全不是问题,我觉得现在我花费的精力和我赚的金出现了严重不符,花费了大量精力却没有得到应有的回报,这是我提议减少人数的第一个原因。第二个,我第二天由于前一天刷契约符文不想再打怪了,所以我去挖寒矿,可是我一天才挖了三组寒矿,也就是30金,我花费了一天的精力才赚了三十金,可见我们那的寒矿是有多么难挖,有人控是一方面,但更大的一点是挖寒矿的人特别多,我有时候十个岛北境下来都挖不了100寒矿,可怕吗,一个岛寒矿都有一百多个,但我跑完十个岛挖不了100寒矿,挖寒矿的人的数量可想而知,这是第二个原因。再说龙草,我们服有人跑龙草,我问了一下,他说他有时候一根也捡不到,这还是一天都在跑的,这人简直是太多了。就看那龙草旁边的地基,你方园几百里外开个摩托车去龙坑,就和那过障碍赛一样,人多的也是可以,这是第三个原因。我玩游戏也有六七年了,体验过各种游戏,我认为游戏应该像王者荣耀,和平精英一样,让玩家用较少的时间来获得快感,愉悦感,而不是让玩家花费大量的时间来获得自己所不满意的成果,就拿创魔来说,我综合以上三点,我耗费的大量的时间,一天才最多100金,我的游戏体验极差。现在玩游戏最多的一个群体就是学生了,一天能在线1小时吗?我相信如果不是在寒暑假,都很难做到,那么他们一天赚的金恐怕很难道达到50金,甚至为0,而且上学期间50金恐怕就是多的,一条龙起码要一千多金吧,每天50金,这要一个月,看着还可以,一个月,时间不多,可事实真的会仅仅只花一个月吗?上学期间,一天50金算是多的,而且赚金过程久而久之可以说是乏味的,痛苦的,一个游戏让玩家有这样的感觉,您觉得玩家还会玩吗?这里为什么只讨论上学期间,对,现在寒暑假确实每个人玩游戏时间变多了,但人也多了,而那些和服了的人更是多,不是肝一天的情况下,一天肝50金确实是多的了。至于为什么只讨论学生,是因为学生是玩创魔的主体,官方大大,我没说错吧。还有,现在有嫦娥,库露娜的好看的人形态,变成了大部分创魔玩家的肝金动力,但几个月后呢?一年后呢?这些视觉上的,难免会看腻,难道你们要再频频推出一个个人形态吗?那么以后面对眼花撩乱的人形态,势必会沦落到如今王者的境地,王者有时候还有一把游戏的快感,而创魔没有,到时候这游戏只会凉。最后,我是希望创魔变好的,所以提出这点建议,希望官方听取并采纳我的建议,让我们314和服之后的人减少一些,让玩家多一点捡龙草的快感,赚金的快乐。

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