
沧海浮芥Lv.26
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2022-08-04 · 创造与魔法
2022-08-03 · 创造与魔法
也没见多少买了伴生皮肤,出了史诗皮肤之后这么阴阳怪气的。
难道就因为你刚买了按键手机,智能手机就上市了,你也要来几句吗。
当然了,毕竟在摸鱼这个平台。
或许这也算是幸存者偏差吧。
2022-07-22 · 创造与魔法
更新之后的仙家洞府,有没有人试过了,进入难度加大的同时奖励有没有提升啊?如果还是那两株草药,两个藏宝图的话,我感觉玩家积极性肯定就小多啦。 到时候自己部落里人都不愿意去了,单靠船长的木头支撑吗? 等啥时候需要木头太多,白嫖寒浞的人太多,估计就没人想开了吧? 要不要考虑玩家意见,下一个出副本试试?当给自己部落的人发福利也行啊。 或者仙家洞府带回来的宝藏稍微提升一点。 这个洞府改动我个人觉得,难度加的水平不高。 难度确实提升了,但是趣味性几乎没有,枯燥的重复怎么可能维持玩家活跃? 哪怕在拿宝藏的时候添加小游戏比如金头水火土的组合,又或者需要同时按下两个开关,再或者增加特殊的守护怪,(比如只有用特定魔法才能击杀,法杖的作用也就体现出来了)或者取宝藏的队友可以互坑也行,(比如一个队友触发机关之后自己是出不来的,必须依靠队友做一些小任务之类的来营救)。 我觉得这样的团队合作才有乐趣,而不是简单的修改数值。 玩游戏不就想找寻一点现实生活中不存在的乐趣吗,如果仅仅通过修改数值就能做出一个好游戏,那也就不会有什么国产游戏需要崛起之类的口号了。 游戏过程中最重要的是要玩的开心,而不是枯燥的重复,枯燥的重复虽然在一定程度上可以维持玩家活跃,可这搞得跟上班一样,我觉得,恐怕不妥。 我敢说现在创魔的活跃度大部分都是老玩家撑起来的,舍不得自己那些物资或者朋友。 创魔新手起步太难,而且就算把朋友拉过来一起玩,光是度过枯燥无味的新手期,恐怕激情就耗尽了。 下次做调查时可以试试加一个问题:你有没有突然产生玩创魔没意思了的想法。有或者没有。 不过说实话,游戏很多方面做的确实不错了。更多的功能和游戏方式、游戏玩法,意味着更多的投入,更大的内存,对很手机的考验也会加大。 不过玩家的多少或许受游戏对手机考验的影响,但是游戏质量的好坏,个人觉得觉不在于此处。 总归说来,用来打发一下时间还是不错的选择,大众化不太可能,或许官方侧重的受众玩家年龄较低,才导致玩法上的简单重复。 等那一天疯狂的家长们要和游戏拼个你死我活,年纪小一点的玩家玩不了游戏的时候,才是真正的灾难。 不过活又说回来,赚钱嘛,谁考虑以后的事啊。 无聊吐槽,意见不同者自可发表评论,提个醒,别过激就行。争论没有意义,讨论才能有更好的结果。
2022-05-29 · 创造与魔法
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四十块地,3熊,种满梧桐树。
就出了3个杂交种子,一个成品没有。

2022-05-28 · 创造与魔法
繁花武器皮肤中的镰刀,是因为人少所以就不调整了吗? 麻烦找个小伙伴实战试试,用了这个皮肤以后动作变慢了。上坐骑之后是正常的攻速。 咱说,好歹给个说法,咋说也是一百多块钱买的,因为人少就不管啦?
