
你抓不到我Lv.48
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2022-01-16 · 创造与魔法
新版本出来以后,宠物打工东西少的可怜就算了,就是带宠物玩四个小时还有点经验吧,这塞笼子里头,一下塞三个不说,随着任务难度增加,宠物等级跟不上。
下面图是朋友的,同样的宠物,即使特性匹配,勉勉强强才到百分之百啊
主要抓了这么多,奖励才那几个水葫芦,四叶草。

2021-12-30 · 创造与魔法
帖子仅代表个人观点(杠精绕路,请点返回键)
1,这几天刷到了一些官方大大和折扣斗智斗勇的帖子。普通玩家双手支持官方打击科技的决心!步入正题。
众所周知,利用折扣赚钱主要是礼盒倒差价,或者出转盘,个人建议转盘抽到礼盒直接绑定,多余礼品换金币或者官方出相应转盘概率的兑换,就像转盘里的法杖换法杖,帽子换帽子,背饰换背饰,以此类推。本来抽奖券就是金币不能换,玩家一分钱一分货,多抽的也可以兑换,至于折扣充值,官方应该可以优化解决吧,折扣券的发放官方最有发言权。
再说概率礼盒的问题,玩家可以用金币或者点券购买,玩家购买礼盒以后,礼盒绑定,正常凭概率抽取,抽取多余的礼盒可以继续开,开到的贵重物品(不包括吃的,烟花,广告牌宠物粮啥的)可以折成相应的金币或者类似于服饰币那种兑换券,一定数量的兑换券可以去兑换商店直接换去坐骑(这个兑换商店官方可以定期更新)这边其实我的想法可能有些漏洞,请各位小伙伴们各抒己见。其实就玩家来说,金币更实用一点,如果可以兑换成金币就好了,长期消耗。可以百分比兑换。因为礼盒本来就存在赌的部分。
2,脚本的问题,我知道一些从事低级活动,比如挖矿砍树这类,其实对玩家的影响主要在市场,由于市场调节的作用,对玩家影响不是很大。真正有影响的是那些对高级物资的定点采集,比如夕阳花,龙草,蓝莲,松露,毒蘑菇,竹笋,开箱子等,本来每天产量就低,稍微控制就影响市场。建议增设稀有物资的采集等级,和范围刷新。开箱子也可以设定等级和单位刷新,比如遗迹的上下,遮天树,龙血树这种附魔石的箱子,圆木随机位置刷新。
3,外挂问题,这方面主要还是靠官方优化,游戏漏洞太多,一切都是白扯。建议增加玩家监督机制,官方根据玩家游戏时长,等级,宠物,坐骑甚至有没有封号史等多各方面,随机抽选玩家,赋予监督举报优先处理的权利,经过官方核实,举报真实有效的予以适当的游戏奖励。并设置准确率,准确率低,或者长时间没有举报的取消或降低权利。
4,对于游戏优化问题,其实有好多想说的。首先打击脚本,折扣,外挂这些建议最好在服务器优化一定程度以后逐步实施,因为每次更新都必然影响市场,对于玩家来说,市场稳定才能保护大部分玩家的利益。其次,建议规划装备箱子刷新时间,提高装备耐久,且装备耐久用完即消失,这样可以增加遗迹和附魔石的消耗。甚至希卡利合金的消耗,带动市场,让老玩家也有事做,老区装备饱和以后,那个希卡利合金什么价格,大家有目共睹。在脚本横行的背景下,海底还算是净土。最后,建议老区等级限制解除一定时间以后,取消装备等级限制,比如百分之八十玩家69级以后,取消装备的等级限制。让新进区的玩家可以随意穿装备,取消等级加成。可以让新玩家体验游戏的同时,不至于频繁死亡,而且在增加高级物资的采集等级的同时,不至于让脚本有机可乘。而且想想混战,喜欢打架的玩家游戏体验肯定上升一个档,而且有小伙伴一起玩的可以去一个区了,完全没有影响。别说宠物奥,氪金,肝帝,和佛系玩家总要有点区别的对吗。
个人想法就这些,站在玩家角度,没有攻击任何人的意思,抛砖引玉,不妥之处请小伙伴们点评。