
冰梓柳萱Lv.18
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2022-08-01 · 创造与魔法
各位我觉得吧,咱们事情已经过去这么久了,没必要揪着所谓的团队揪着不放了,机制已经是改了,既然改了那就顺应时代,因为过去的事情一直在开战真觉得没必要,至少现在想打可以组织好几个朋友一起去打,不再拘束于团队的垄断下了,我自己也带过团,一个团队的管理没有你们想象的那么好管理,也会出现矛盾,出现裂痕,我自己带团的时候,有挖墙脚的,有觉得我神经病的,也有人觉得我背叛了他们在背后说我骗子的,这些都是需要经历的,这是你们看不到的地方,你们看到的只有团队获利的情况,却看不到众口难调得想办法解决的时候,当然我自己也做为过普通民众看到用科技去守boss,确实也觉得烦,但是毕竟人家都花了钱,想到了办法,那就自然会吃到一段时间的版本红利,但也只是一段时间,官方更改机制提上日程了,就说明了版本红利也就基本上在缓解,所以我认为各位没必要吵得你死我活,玩游戏应该玩的舒服,如果还要和别人上演甄嬛传,是不是也太累了?
2022-07-31 · 创造与魔法
这边提个小建议,就是咱们琼娥技能月锁召唤的月战兔攻击逻辑能不能优化一下?在战斗的时候,月锁召唤出的月战兔在玩家没有击中目标或者攻击目标没有攻击玩家的时候直接原地罚站,不管是打人也好还是打怪也好都触发这个神奇的攻击逻辑,正常来讲不是召唤出来就会继承琼娥的仇恨目标吗?挺喜欢琼娥宠物的,但是这攻击逻辑有点迷。(附加一张和琼娥在黄昏打卡的图)

2022-06-06 · 创造与魔法
137-150朋友们麻烦帮忙找一下人,有“”是落落呀”好友的朋友麻烦提供下信息,这位玩家是我徒弟,但是于今天下午1点左右QQ头像这些都变黑了,游戏好友也给删了,目前猜测是账号出了问题,有认识这位玩家的朋友们能给个最近与这位玩家的聊天记录(私信),希望能找到这位玩家突然消失的原因,万分感谢
2022-02-12 · 创造与魔法
用了一段时间的奇美拉,让我发现了一件事,奇美拉诅咒三种状态,脚底为绿圈的时候,攻击伤害一般,防御一般,脚底为红圈的时候攻击伤害会提高,相对的防御就会减弱,脚底为蓝圈的时候防御能力提高,相对的攻击能力减弱。🤔 男生小时候看的某部奥特曼:一开始巨人的颜色有红色和紫色两种形态组成,这时候巨人的能力值相对来讲比较平均,当他变为红色的时候力量会有很大的提升,但是相对速度会相对的,当他为紫色形态的时候,速度会有很大的提升,相对的力量就会减弱🤔 所以,这是不是我们要把奇美拉熬成汤?😂
2022-02-04 · 创造与魔法
奇美拉大家多多少少有接触了,但是现在大多数玩家面临着一个很严重的问题,那就是很多人输出打了,盒子奖励却并不好,这根本原因就是大家宠物的伤害是额外算的,并不会计入自身角色的伤害,所以各位想要拿好奖励,请务必别放宠物(已经证实),不然伤害来源额外算你们的奖励将会大打折扣哦,今日分享就到这,希望能顶給要打奇美拉的玩家看到
2022-01-17 · 创造与魔法
今天凌晨4点149服九岛刷的一只奇美拉,从开始到结束,10秒,对,没错就是十秒,直接就没,而且boss还及其离谱的倒了不算伤害,我最开始在那打,最后倒了,死了才被人救起来,最后算0输出,那参与的意义在哪?做个吉祥物,最最离谱的还是这boss,一个boss被集火1分钟都撑不到,你让其他玩家怎么玩?很多小伙伴到都没到就没了,这就是所谓的boss参与感吗?我打过任何一只龙,都没有像这样,20秒都撑不到的,哪怕是火龙,也能撑30秒,你穿送点还这么远,其他玩家还要不要参与了?要么加血,要么就学松鼠那样前半血防御姿态,让其没法直接被瞬杀。10秒啊,开科技才能到那里吧,传送点那么远,又或者还一个办法,在boss那增加一个传送点,这样大多数玩家都能赶到参与,赶到过去一具是以,还打个鬼啊
2021-12-26 · 创造与魔法
玩了好久的创魔了,真心感觉想创魔能在坐骑方面上增加一些互动性,玩过好多坐骑类游戏,很多坐骑都有专属的技能和声音反馈给玩家,就拿我的世界来说,虽然没有技能这些,也有和玩家反馈声音,使坐骑不那么无趣,而创魔仅仅用来代步,龙类没有他咆哮赋予专属的压迫感,感觉就和机器人一样
,突然出现又突然消失,没一点点温度,人物和坐骑之间的羁绊完全感受不到,特效看多了反而会觉得和无聊,但是如果玩家能和自己的坐骑进行互动的话,体验感会提升不少,比如说给它们喂食,或者清洁,骑着它们在天空上让它们发出声音是他们变得更加活灵活现,同时捕获到龙这类的大型boss类的坐骑伙伴,让他们在天空中发出声音能让玩家自己也有那种荣誉感,让它们不再是冰冰冷冷的代步工具,而是我们最重要的伙伴,望采纳,谢谢!