创意收集贴
在捣鼓潮汐的卡牌肉鸽游戏,类似杀戮尖塔。想收集下大家的奇思妙想。目前的思路是游玩过程和角色的前半生有关,通过不同的选择与节点,走向不同的结局。卡组游玩体验想设计成角色的性格与人生映射。例如:
名称:(暂定)
效果:当血量低于卡牌总数时,切换至“怪物”
剧情:欧若拉在六岁被处死时的第一次暴走
韵笔:(暂定)
目前是在做欧若拉的剧情与卡牌

32 浏览 · 7小时前
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在捣鼓潮汐的卡牌肉鸽游戏,类似杀戮尖塔。想收集下大家的奇思妙想。目前的思路是游玩过程和角色的前半生有关,通过不同的选择与节点,走向不同的结局。卡组游玩体验想设计成角色的性格与人生映射。例如:
名称:(暂定)
效果:当血量低于卡牌总数时,切换至“怪物”
剧情:欧若拉在六岁被处死时的第一次暴走
韵笔:(暂定)
目前是在做欧若拉的剧情与卡牌
