作为一名八年半的骨灰级老玩家有感而发。
也许有人会问:这游戏不是才八周年吗?
没错,公测是八周年,但加上内测的半年,我算是从最初一路走来的。能坚持这么久,或许是因为《创魔》从开始就给了我其他游戏无法替代的感觉。我个人一直偏爱沙盒游戏,从小学时玩的《我的世界》《米米世界》到《生存战争》,都是如此。但让我没想到的是,有一款沙盒游戏能把社交玩法做得这么深入。另外,我本身也喜欢囤积物资,以前玩过的沙盒游戏里,囤下的东西往往只能放着积灰,但《创魔》不同——哪怕在我淡游的时候,还能把攒下的物资转手出售,换成一点零花钱。我相信,有类似感受的玩家肯定不止我一个。
当然,要说哪里不足,脚本和外挂问题一定是首要的。早期游玩时,我对此深有体会。那时还有抄家功能,辛辛苦苦攒下的物资,以为用墙把箱子围起来就安全了,结果还是被外挂强行拆掉,那种无奈至今难忘。
这几年官方确实做了不少调整,比如增加各地图的限制,很大程度上抑制了这类外挂。但这两天又看到有人能不费吹灰之力垄断几种稀有物资,还是会想起当初那种不公平的感觉。
对于暴动矿源虫我只能说怎么改都难,不如直接加彼岸花到宠物派遣里,让他们的利润变低。









