装备赋魂,不考虑移速的情况下,就单论能扛的问题,是选择赋魂第一个金色词条还是第二个?虽然大概率是第二个,但我还是想知道1点防御≈几点生命。我知道很多人会说生命防御越高越好,但是也要考虑收益问题,就是防御到达什么值后继续堆防御的收益没有堆生命的收益高,换个说法就是生命要到达多少后,堆防御的收益更高。还是说创魔的伤害机制比较简单,无脑堆防御就行?毕竟现在数值比较膨胀,而我这种平民搞不起多套装备来适应不同情况,只有一套传家宝所以有没有大佬测评总结一下最优方案啊?我记得3点防御好像等于1点抗性

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装备赋魂,不考虑移速的情况下,就单论能扛的问题,是选择赋魂第一个金色词条还是第二个?虽然大概率是第二个,但我还是想知道1点防御≈几点生命。我知道很多人会说生命防御越高越好,但是也要考虑收益问题,就是防御到达什么值后继续堆防御的收益没有堆生命的收益高,换个说法就是生命要到达多少后,堆防御的收益更高。还是说创魔的伤害机制比较简单,无脑堆防御就行?毕竟现在数值比较膨胀,而我这种平民搞不起多套装备来适应不同情况,只有一套传家宝所以有没有大佬测评总结一下最优方案啊?我记得3点防御好像等于1点抗性
