大家好,又是我这个正经人曦晨出来唠嗑了

没错,今天想聊的就是老地图改造!

说到这个老地图,它的占地面积可以说是最广,但是!!!也用!

那么拜托能不能给老地图一个机会,也给创魔增加一点神秘和古老的气息。

从过去我们通过探索地图得到的古老典籍的只言片语,以及第一次登录界面的“第四太阳纪”(如果有感兴趣的可以去图书馆看看),我们可以得出一个结论——贝雅大陆,有着不为人知的过去。

远古的邪魔、梦呓的库露娜、囚禁天宫的琼娥……

但是地图越做越多,历史越来越迷糊,神秘感丧失,各种各样的新东西花里胡哨鬼迷日眼……但是记忆中的创魔却越来越远……

我记着,当初我爱上这款游戏,主要就是自由度和探索,冒险的刺激,是我费劲心血才能得到一把趁手武器和坐骑被称为“大佬”。

然而,如今,每个地图都给我千篇一律的感觉,采物资,打怪,挖矿,砍树…

于是乎,我突发奇想,既然坐骑上限我们不能突破,那么就要对一个地图做出限制来把这种“众生平等”打破。

一、老地图改造

创魔的突破点不在于继续把各种文明的残肢败蜕融合进来,而是开放属于自己的,完全不同的,独属于自己的世界观。

原本的世界便是如此,它打破常规,与众不同,所以受人爱戴。

因此,我觉着在老地图上进行改造,重振创魔文化,是一个极为重要的途径。

比如我们的“远古四岛”

远古四岛也就是四季岛,如今我们新玩家的出生点,它们的历史可太悠久了,远在上个版本(上个纪元)它们就在这个世界上。

作为上个纪元最为明显的遗留物,它可以作为一个契机为我们揭开上个纪元最神秘的面纱。

在四季岛深处某地,增加一个洞穴,65级可进入,进入后可以来四季岛地下,四个岛进入后是联通的——四灯塔地图。

中部,是古老的阿塔斯文明遗址,阿塔斯是古老的贝雅文明中人类文明最璀璨的光辉之一,他们是除了矮人族最强大的匠师,设计的“阿塔斯徽记”可以赋予武器新生,而制作阿塔斯徽记的材料,只有在他们伟大的克罗斯蒂王国才有。

可惜在毁灭了第三纪元的大灾难面前,他们无力抗衡,大地裂开,这座古老的文明沉入海中,陷入绝境的魔法师用他们必胜的力量隔绝了海水的涌入,但是氧气的缺乏最终还是让他们走向了灭亡。

因为这个魔法阵的缘故,所有的坐骑都将被限制,无法飞行,并且降低速度,而被限制的坐骑,必须得到阿塔斯皇帝的肯定才可以——击杀一只天帝鸟英灵获得认可(天帝鸟英灵神出鬼没)

和弥留的赛兰特不同的是,这个文明没有幸存者,但是为了能够保留文明的火种,他们将“阿塔斯徽记”的制作方法保留在了无数的宝箱中…

而想要前往最深处的皇宫,就必须穿越护城河,护城河在地底万年早就发生了异变,如果没有能够辟邪的灵兽,将无法通过——抓捕一只净心鹤度过河流…


好,这只是个比方,像骷髅山下的骷髅国度…明眸山下的熊人王国…还有很多例子。

二、与众不同

一个游戏经久不衰,必然有自己最独特的地方,创魔最应该有的,就是一个地图的攻略既不太简单,又不会秒通,大家可以根据各自的见解提出不同的看法,一起攻略地图,这才有趣。

当然,自己攻略当单机也能通关,不偏不倚,这才能让大众满意。

每一个地图都有每一个地图的特色,当然,在我们这些普通玩家提出建议的时候,必须要考虑到游戏公司能不能做到,不能只天马行空的要求。如今,大多数玩家没有无法弥补的装备差距(pve),坐骑也基本上都是150+也没有十分明显的速度差距。

一个地图能不能带来压力,这才是重点,如果一个地图探索完了和没探索没区别,大家渐渐的就会失去兴趣,而一个地图让你感觉到了难度,或者阻力,才会有动力。

一个地图的攻略甚至要用几周才能开完,才是经典,就像北境,曾经没有飞行宠物海里宠物或者大船就过不去,只能眼巴巴看着…

要丰富“差距”让氪佬有动力,肝帝有兴趣,既不太难让独狼无法存活,也不太简单让玩家太过轻松。

要设立“两圈”在圈外可以获得物资,物资主要目的是为了进圈内。