致策划:大地图≠好体验

 

各位策划大大好!作为深耕游戏数年的创魔玩家,先为团队打造的宏大世界观点赞——

但当前地图规模早已超出

“探索乐趣”边界,沦为“跑图折磨”,

不少玩家因反复跑路弃坑,

特此整理优化建议,

盼能兼顾沉浸感与可玩性:

 

一、痛点直击:大地图的“隐形劝退”

 

1. 无效跑路耗时过长

跨区域跑图往返需半小时以上,

飞行速度拉满仍要反复盯着屏幕,

操作沦为机械重复;


2. 性能与体验双失衡:地图过大导致中端机型加载卡顿、闪退频发,远景纹理模糊断层,近景交互却因跑图疲劳被忽略;


3. 速度机制浪费潜力:

虽有丹药法术等加成速度属性,

但缺乏合理使用与价格昂贵且加成时间段,

短时间高数值速度

仍抵不过无意义的长距离位移。

 

二、核心优化建议:不缩地图,只提效率。

 

1. 迭代飞行速度计算,放大坐骑价值

 

沿用负重计算公式。

改坐骑最大飞行速度应该不太可能。

“综合飞行速度=第一飞行速度+0.1×第二飞行速度+0.01×第三飞行速度”的加权逻辑,

将总和坐骑最大飞行速度上限

从17000提升至18000+,

——让高氪金坐骑真正成为“跑图利器”,而非单纯的属性面板数字。

 

2. 增设快捷传送体系,减少无效灯塔(伊始之地)

 

- 在地图关键节点(任务聚集地、副本入口)

设置“跨区域传送阵”,支持消耗低门槛道具。

快速传送;


三、玩家心声:大地图的核心是“有内容”,而非“有距离”

 

我们热爱游戏的宏大世界观,但不愿将时间浪费在无意义的跑路中。合理的速度机制+便捷的传送体系,既能保留探索的乐趣,又能降低重复操作的疲劳感,让大家更专注于任务剧情、资源收集与社交互动。

 

盼cs策划大大采纳建议,让游戏的“大”成为亮点而非槽点,留住更多真心热爱这款游戏的玩家!