创魔后期无聊的几方面因素
首先数值设计差。只要不是BOSS,血条就跟个试管似的,一碰就碎。以前好歹打怪还转圈绕,现在连动都不用动了,站着打都能加血,无任何战斗体验。所有怪物千篇一律,数值相差无几。适度增加怪物锁血二阶段,死亡爆炸,矿物开采爆炸,奇遇精英怪等等。
其次就是地图难度。几乎绝大多数地图,跑完一圈都不掉一滴血。北境那么冷,不穿衣服去了仅仅只会饿的快。隔壁某遇那种连数值都没有的游戏都知道设计个风暴眼。北境就应该有冻伤,沙漠就应该有流沙,地底应该有岩崩,星域应该有无敌怪在后面追杀,龙宫应该有随机出现的强力怪物,纳坦应该有纳坦化变异,深渊有随机异常效果。如果都没做出来,那纯粹就是换皮的材料,放在哪里都一样。千篇一律的地图,如果不是有物资,估计没人会愿意去跑,就是跑起来也会很痛苦。
第三是玩家直接交互性较少。强社交游戏,社交方式却很少。增加一些社交方式,比如可以现场进行打牌,简易跑酷,设计小游戏等。增加一些涂鸦,弹跳球,气球,水枪,染色炸弹等。
目前官方摆烂已久,寒月大剑第三下漩涡居然用的是纸飞机御剑蓄力的换皮特效等,好多特效套用,特效还能让你拿来反复用,也是够缺德的。






