一说陷阱这我可就有话说了


对玩家:

1.战局作物怕被偷,在种好的作物上藏捕兽夹

2.家里地基放低点,在地基上放地刺,上面放半墙搭天花板,有人拆家走到天花板上面直接把那个天花板拆掉,他就会掉在地刺上了

3.房顶放满地刺,不怕别人从房顶拆家

4.在家周围的地图装饰(草丛或杂草茂密的地方)里放地雷地刺捕兽夹,守家更容易


对怪物(基地):

1.尸潮搭高塔,下面放满地刺,周围除高塔和地刺外不能有其他建筑,在小岛上建高塔最佳,召唤尸潮后在塔顶等着,怪物会在塔下面转圈最后被地刺扎没(人不能离开太远,不然塔会被拆)

2.机械蛇也可以用高塔地刺打,注意事项和打尸潮时相同(捡掉落物时要骑宠物过去)


其他:

地图里的水对怪物和动物来说是天然陷阱(尸潮感染者、突变体、水生野怪除外,但尸潮法妖等能量怪可以),碰到水会直接嘎掉(但无掉落),刷沉船据点想省子弹或用飞行载具怕下载具被野怪偷袭时可以把怪引到水里再上沉船(仅限沉船甲板在水面以上位置,在沉船两端效果最佳)


对于道具设计的想法:

可以整个传送陷阱(为保持游戏平衡性,可以让陷阱有较长冷却时间)两个为一组,玩家进入其中一个后会从另一个那里出来(可以设置单向或双向