个人对混战服的一些看法,众所周知混战服的核心玩法就是打架和抄家,但是因为外挂泛滥,抄家玩法被移除了,其实这也能理解,因为没有哪一款游戏能做到百分百没有外挂,哪怕只有一丢丢的概率,都会导致普通玩家辛辛苦苦肝了几个月的物资被外挂一夜之间洗劫一空。
所以说混战服的核心玩法也只剩下PVP打架了,PVP以前没出进阶武器的时候还可以,起码可以爆装备什么的,现如今各种装备道具大多数都是绑定,导致现在混战服去打架没有任何收益。
现在的混战服除了部落之间起冲突会约架,其他很少有玩家会去打架了,这就导致了混战服其实装备和宠物也不是那么重要,有时真的觉得跟和平服没什么区别。
我希望就是可以丰富一下PVP的玩法,例如出一个击杀排行榜,或者一个类似的悬赏榜,将那些击杀玩家次数最多的列一个排名,然后每周进行结算,按照对应的排名奖励可以给一些称号以及头像框什么的,然后对同一个人一天击杀多次只能算一次,这样可以避免开小号去刷击杀数。
这只是我大致的一个想法,具体还是得看游戏策划去怎么弄,总之就是希望可以出一些机制,提高玩家PVP的积极性。
