最近创魔实在是长草,太无聊于是想着整点怀旧
用陆地坐骑走走老地图,意外发现老地图设计格外惊艳,早期创魔设计者确实是下了功夫的,看见高山的确是有往上探索的欲望。
尤其是旧四岛,设计的最好,18年那次大更难怪骂的人这么多,后面的地图更像是流水账,千篇一律的平原再撒上各种物资,树木,矿石,顶多来点山就算是“风景”了,火山,雪山和草地最大的外貌区别就是颜色不同,仅此而已。





再后来就是半年一度的版本更新小地图,创魔建模水平多少也提升了些,有些地图场景更漂亮更宏大了,但地图设计完全就是灾难,比如华胥星海


华胥星海的巨龙很宏伟,星空也很美。但地图设计太差了,各种乱石胡乱堆砌,四个平台之前几乎没有什么明显区分的特征,全靠玩家长期跑图形成的肌肉记忆,更像是一个半成品或者是一个新手练习的作品,然后往上面撒各种资源就算是一个地图了,为了方便跑图很多东西都简化了