如果远古几废加强到现在主流宠物的强度该怎么设计?
6阶毒蝠龙
1.高级破甲:毒蝠龙所有攻击将降低敌方40%的防御,持续7秒
2.高级腐蚀:毒蝠龙所有攻击将会造成中毒效果,每秒15点,5秒后引爆造成200固定伤害
3.终极毒素爆发:首次出场必定触发,毒蝠龙爆发毒液的力量,对中范围内所有敌人造成2倍面板伤害,并禁锢3.5秒,CD22秒。
6阶狼人巫祝
1.高级狼舞:出场时触发,为主人提供25点攻击力,50点防御力和1000移动速度,效果常驻
2.终极巫术连击:首次出场必定触发,造成快速六连击,每次为0.75倍面板法术伤害,CD18秒
3.高级巫师赐福:狼人巫祝在释放技能“终极巫师连击”期间,免疫70%物理伤害
6阶水晶巨人
1.高级壁垒:永久提升巨人200点生命上限,在受到致命伤害时保留1点血并免疫所有伤害持续3秒,该技能10min触发一次
2.高级震慑:首次登场必定触发,巨人对周围敌人发出怒吼,对周围敌人造成自身生命值上限*0.45伤害,并缴械2秒,CD15秒
3.终极钢铁城墙:巨人存活期间,主人免伤40%,巨人死亡时为主人恢复最大生命值20%
6阶白虎
1.高级迅猛撕咬:首次触发四连击,总共为3.5倍面板伤害,并流血20,18秒CD
2.终极风行:若敌人离开一定距离,以极快的速度冲向敌人,造成一次高级迅猛撕咬,并禁止敌方治疗5秒,流血状态刷新,CD40秒
3.终极神风:白虎获得风的护佑,拥有矫健的身躯,首次受到致命伤害时闪避,后续自带25%闪避概率
当然了远古几废创魔倒闭了都没可能崛起