这游戏目前有几大玩法呢?
祭坛这样花大量道具抢召唤权限的,蜃龙这样的换门票的。(至今,没有一周落下的我,蜃龙副本坐骑的材料也才十个。如果想靠每周肝算了下不出意外得六年)而且被氪佬拉的价格奇高。真的参与不了这个玩法。祭坛还有三个黄金箱子,这蜃龙就一个
剩下的就神殿,迷城玩法了。神殿容易被一些喜欢废人门票的人堵在里面杀,而且都是你快到boss了对方一群人开红杀你,并以此为乐。
迷城沦为大佬的人工收集物资npc,或者像老鼠一样躲藏,被发现就被对方上坐骑黏住,跑不掉。你能不能副本里禁上坐骑?这样至少还好跑一丢丢,起码比现在好!
大世界稀有物资目前也不好找。花费很久时间,也大概率一场空。反正跑了八次我就懒得跑了,
再就是宠物玩法,坐骑玩法。
坐骑是抓不到的。十几人抢一个,手快有,手慢无,只能花双倍打打讨伐这样子。(价格也是高的离谱,一个幻龙坐骑得600块钱)
然后就宠物玩法了,可惜目前花园兑换不了宠物粮,靠肝打怪给宠物升级,也是格外的缓慢,付出时间和收益完全成不了正比,你出再多新宠物,能玩上的就那么几个人,精英宠物经验要求低一点但是也依然要肝很久血太少,而且不强力,boss级更像个无底洞,更别说家园宠物,活动宠物这种需要双倍boss经验的。玩不了一点!!
如果宠物系统因为等级导致对大部分人也没了吸引力。让人体验不了新鲜事物,还要靠什么吸引人。
手游环境在改变。是否创魔也可以考虑做改变。
比如增加肝出宠物粮的办法。比如副本里产出绑定的四倍宠物经验药水!!!
大世界的怪物会增加给宠物的经验加成!!
让除了氪佬以外的人也增加下游戏体验新鲜感。
倘若图简单,那就恢复下水滴购买经验药水的功能吧!这样花园也卖的更好不是?(同样的680点券,你让他买10特还是花园,显然买花园更愿意,这也是开启花园的一点吸引力。)
