在游戏的世界里,天赋无疑是为玩家带来更多游戏策略和个性化玩法的重要元素。今天,我们就来详细了解一下这个天赋系统。

单位库与设置页面
首先是单位库,在这里我们可以进行(新建)操作,确定之后就能进入设置页面。

在这个设置页面里,我们要为天赋设置好名称,这个名称有着严格的限制,上限为20字。
这就要求我们用简洁且精准的词汇来概括这个天赋的核心特点。同时,还要设置天赋的描述,描述的字数上限为240字。这个描述可不能随意编写,它应该与天赋的定位相似,这样才能让玩家更清晰地理解这个天赋,避免对玩家造成误导。

在稀有度方面,玩家可以自行搭配。这一点给了玩家很大的自由度,可以根据自己对天赋价值的判断以及游戏中的战略规划来确定天赋的稀有度。

在图标模型方面,玩家可以根据名称和描述的与天赋的定位相似,这样才能让玩家更清晰地理解这个天赋,避免对玩家造成误导。


天赋触发相关设置
(一)触发状态触发间隔
冷却机制的设定
对于天赋的触发状态触发间隔,这里涉及到技能冷却的概念。其中有一个特殊的设定,如果是 -1,就代表无冷却。对于被动类的天赋,推荐设置为无冷却,因为被动类天赋通常是持续生效或者在满足特定条件下即时生效的,不需要冷却时间。而对于其他需要特定条件触发的天赋,就要设置合理的冷却时间了。例如,像铁臂天赋,它的冷却时间设定为300秒,这是根据这个天赋在游戏中的平衡性和作用来确定的。再比如家园天赋,它就设定为无冷却,因为它在领地范围内触发,这种触发方式相对较为特殊且需要持续发挥作用,无冷却更符合它的特性。
冷却时间的参考依据
冷却时间的设置需要综合考虑天赋的效果和游戏的平衡性。如果一个天赋的效果非常强大,那么它的冷却时间可能就会相对较长,以防止玩家过度依赖这个天赋而破坏游戏的平衡。反之,如果天赋的效果相对较弱,那么冷却时间可以适当缩短,让玩家有更多机会使用这个天赋来提升游戏体验。

(二)触发状态触发条件
被动类触发条件
当涉及到被动类天赋时,触发条件比较特殊。比如有一些天赋是当技能获取时触发,这是典型的被动类触发方式。这种触发方式使得玩家在获得相关技能的瞬间就能享受到天赋带来的加成,不需要额外的操作或者满足其他复杂的条件。

参考已有天赋的触发条件
还有一些触发条件是参考了现有的天赋设定的。例如,
当口渴大于{0}%,饥饿值大于{1}%时触发,CD{2}秒,这种触发条件参考了像体质这类的天赋。这样的设定可以让玩家在熟悉的触发逻辑下理解新的天赋,也有助于保持游戏天赋系统的连贯性。
使用特殊物品{0}id触发也是一种触发条件,这里的特殊物品可能是试剂类或者搭配变身器系统。这种触发条件为游戏增加了更多的策略性和趣味性,玩家需要根据游戏中的资源获取和使用情况来合理利用这个天赋。
受到伤害使生命值低于{0}%时触发,cd{1}秒的天赋,就像制作铁壁时的情况。这种触发条件让玩家在生命值处于危险状态时获得额外的能力,增加了游戏的紧张感和策略性。
当玩家使用食物的时候触发,cd{1}秒,参考了天赋美食家。这与游戏中的生存元素紧密相关,鼓励玩家合理利用食物资源来触发天赋,增加游戏的生存策略性。
当召唤宠物时触发的天赋,例如宠物技能家防。这为拥有宠物的玩家提供了一种新的战略选择,当召唤宠物这个操作发生时,就能触发天赋带来的加成。
角色血量低于{0}时触发的天赋,参考了肾上腺素。这种触发条件在角色血量较低时给予玩家一定的能力提升,是一种常见且有效的游戏平衡机制。
当被攻击时触发的天赋,参考了天赋反击。这使得玩家在受到攻击时可以获得额外的能力来应对敌人,增加了战斗的变数和策略性。
当使用近战武器击倒玩家后触发的天赋,参考了隐匿。这种触发条件与玩家的战斗操作直接相关,在成功击倒敌人后获得特殊的能力,如进入隐身状态,为玩家提供了战术优势。
在领地范围内触发的天赋,参考了天赋家园。这种触发条件与游戏中的领地概念相结合,让玩家在自己的领地内能够享受到天赋带来的加成,鼓励玩家对领地的建设和保护。

触发状态持续时间
被动类与其他类型的区别
触发状态持续时间指的是天赋触发后持续的时间。对于被动类天赋,推荐设置为持久状态,即 -1。因为被动类天赋通常是一种持续的能力加成,不需要有时间限制的生效。而对于需要其他方式触发的天赋,则要设置合理的技能持续时间。这个持续时间的设置要考虑到天赋的效果强度和游戏中的平衡性。如果天赋的效果非常强大,那么持续时间可能就会相对较短;如果效果相对较弱,持续时间可以适当延长,以保证玩家在触发天赋后能够有足够的时间利用这个加成。


触发状态属性加成
固定值加成与百分比加成
触发状态属性加成有两种主要的形式,一种是固定值加成,例如AKM改装步枪110伤害增加固定值伤害10后伤害变为120伤害。这种固定值加成比较直观,玩家可以很清楚地看到具体的数值提升。另一种是百分比加成,例如AKM改装步枪110伤害增加20%伤害后伤害变为132伤害。这种百分比加成会根据原值的大小来按比例增加,在不同的基础数值下,提升的幅度会有所不同。这里的参数就是{}里所设置的数,玩家可以根据自己的需求和游戏中的实际情况来调整这些参数。

触发状态效果的多样性
触发状态效果除了常见的属性加成外,还可以有其他的功能。例如,隔多少秒恢复自己多少值,这对于玩家在游戏中的生存和持续战斗能力有很大的帮助。还有增加背包和隐身效果等。隐身效果还可以搭配变身器系统使用,这为玩家提供了更多的战术组合可能性。而固定属性则是天赋的一个稳定加成部分,不受触发状态移除策略的影响,并且不需要达成触发条件就可以生效,无冷却,相当于被动技能。


天赋移除
触发策略后移除触发状态属性加成和触发状态效果具体如描述一致。当攻击后移除状态(包括变身器技能光波)。这意味着当满足特定的触发策略后,天赋的加成效果和特殊状态就会被移除,例如在攻击后,可能会失去隐身加成等效果,这有助于保持游戏的平衡性和策略性。


天赋固定属性加成
颜色分类与加成建议
对于天赋固定属性加成,有一个很实用的建议,那就是把绿色(生存系)、橙黄色(战斗系)、蓝色(制作系)分别设置一样的固定属性加成。这样做的好处是方便玩家进行天赋搭配。并且可以在社区攻略里备注一下,这样玩家在规划自己的天赋组合时就可以更加清晰明了。对于那些不嫌弃麻烦的玩家,还可以设置专属天赋,给予专属固定属性加成,在设置描述时描述清晰即可。这样可以进一步丰富游戏中的天赋系统,满足不同玩家对于个性化和独特性的需求。

以体格天赋为例,它的触发状态属性加成是【角色血量上限加成固定值】(35)。这个加成直接提升了角色的血量上限,对于玩家在游戏中的生存能力有很大的帮助。
肾上腺素天赋,状态触发条件是角色血量低于(45)%触发,触发状态属性加成是通用攻击力加成(20)%,触发状态移除策略是当血量大于等于(45)%移除。这种设定使得玩家在血量较低时能够获得攻击力的提升来应对危险,但当血量恢复到一定程度后,这个加成就会消失,保证了游戏的平衡性。
直觉天赋,触发状态属性加成是脚步声探索范围提升60。这个天赋对于玩家在游戏中的侦查和预警能力有很大的提升,让玩家能够更好地感知周围的敌人。
奔跑天赋,触发状态属性加成是移动加成(6)%。这有助于玩家在游戏中更快地移动,无论是躲避敌人还是追击敌人都更加得心应手。
家园天赋,状态触发条件是在领地范围内触发,触发状态属性加成是通用攻击力加成(12)%。这使得玩家在自己的领地内有更强的战斗能力,鼓励玩家建设和保护自己的领地。
防具精通天赋,触发状态属性加成是角色身体防御力加成固定值。这个天赋提升了玩家的防御能力,让玩家在面对敌人攻击时能够承受更多的伤害。
头铁天赋,触发状态属性加成是角色头部防御加成(50)%。专门针对头部的防御加成,在游戏中,头部往往是比较脆弱的部位,这个天赋可以有效地保护玩家的头部,减少受到的伤害。
狙击天赋,触发状态属性加成是距离越远伤害越高。这个天赋符合狙击类武器在游戏中的特点,鼓励玩家在远距离进行战斗,发挥狙击武器的优势。
铁壁天赋,状态触发间隔【360】,触发状态持续时间【10】,状态触发条件是角色低于(30)%时触发,触发状态属性加成是角色临时血量上限加成(90)%,触发状态移除策略是角色死亡移除。这个天赋在角色生命垂危时给予大量的临时血量加成,为玩家提供了一次绝地反击的机会。
隐匿天赋,状态触发条件是当使用近战武器击倒玩家后触发,触发状态持续时间3,触发状态效果是进入隐身,触发状态移除策略1:角色死亡移除,触发状态移除策略2:攻击后移除。这个天赋在玩家成功近战击倒敌人后给予隐身的能力,让玩家可以进行偷袭或者逃脱。
在默认情况下,无特殊表明的前提,状态触发间隔为 -1,触发状态持续时间为 -1,触发状态移除策略为无。需要注意的是,在设置时如果不需要某些选项,均需选上无,不然无法保存。这样详细的新增天赋系统为玩家提供了丰富的选择和深度的游戏体验,玩家可以根据自己的游戏风格和策略需求来定制自己的天赋组合。

我们下期见