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鲁迅会拿读者评论自比屈原吗?勾栏从来扮高雅,勿拿前人争威名!

323 浏览 · 07-30

我这浸在创魔浑水里八年的老东西,平日里没少骂这破游戏。


如今骨头硬了些,倒也看明白了些腌臜勾当,是时候爬出来说几句人话了。


创魔这玩意儿,打娘胎里出来就靠着玩家掐架过日子,把玩家的争斗当养料,这算盘打得,十里地外都能听见铜钱响。要说这是网游的通病,倒也不假,可通病不代表不是病,不过是大家都病得麻木了罢了。


再看看创魔这些年的光景,活脱脱一个后娘养的。玩家的唾沫星子没少接,口袋里的银子也没少赚,偏就摊上了个盼着它早死的主子,周围还围着一群饿狼,连自家人都提着刀想来分一杯羹。


这情形,搁在戏文里就是那苦命丫鬟,好不容易熬出点人样,立马被主子哄骗着把功劳全让给了别人,自己落得个白茫茫大地真干净。


自打那章鱼变成了盒子里的玩意儿,创魔就一头扎进了所谓 "平均主义" 的泥坑。有人以为我反对大家伙儿都有口饭吃,其实我自己就是这政策的倒霉蛋。可论起心里的想法,我倒不反对 —— 只是这 "平均" 二字,听着好听,里头的猫腻可多了去了。


早先那章鱼,数值高得邪乎,在郊区就是土皇帝。有些服务器,非得等到逢年过节人齐了,大伙儿拿命去填,才能让一个人摸着点奖励的边儿。什么打法攻略,都是后来的事儿了。那段时间,我这心里的个人英雄主义简直要爆棚,游戏体验好得很 —— 整个服务器,就我能带队啃下这硬骨头,玩游戏的爽快感,有时候就这么简单粗暴。


可我一分钱没扔,或者说,扔的还不够他们塞牙缝。


那会儿,多数玩家怕是连章鱼长啥样都不知道,更别提尝口章鱼肉了。


直到盒子机制一出来,创魔的分配就从 "一人独大" 变成了 "看似人人有份"。可这 "平均",算的不过是角色那点生产力,跟真正的游戏体验八竿子打不着。说白了,就是让那些掏了钱的爷,能占更多的便宜。再也不是一个人独吞整块蛋糕的时代了 —— 现在是掏钱多的人能多拿几块,没掏钱的,喝点汤都得看脸色。


你看那高高在上的,向来是勾栏里扮高雅,只盯着屋子里的人乐不乐,从不管这屋子哪天会塌。三更半夜的草鸡学着公鸡打鸣,半扇门板上还想裱什么真情假意,简直是滑天下之大稽。


如今的创魔,活像一头老掉牙的牛,拼了老命耕地,就为了向主子证明自己还有口气,求个不被宰掉的活路。


新的换旧的,本是常事。我们这些老东西,都知道这老牛熬不了多久,不过是想看着它死得体面些罢了。


说句公道话,创魔倒也不是完全不听玩家的。不管好的坏的,有时候玩家高兴了,它还真能照着做。别以为我在拍它马屁,我是有实打实的经历的。


约莫是 18 年底,1021 服有个就知道钓鱼的家伙,突然问我对创魔有啥意见。我答他:"创造与魔法,创造没见着,魔法也影子都没有,配不上这名儿。


我想起玩过的那些游戏,特别是 MC 的神秘时代模组,就随便说了说元素矿、元素经验、魔法合成这些念头。那钓鱼的听着觉得新鲜,说会让他朋友转转话。


过了几个月,龙树岛的魔法体系就出来了,到现在还是魔法的老底子,只是离我心里的神秘时代,还差着十万八千里。那钓鱼的又问我还有啥想法,说魔法有了,创造呢?我答他:要搞点有特色的地基,建材也得丰富些。


又过了几个月,青草地基就试点了,后来各种收费地基、浮岛机制、花里胡哨的建材就全冒出来了。到这儿,怕是有人要骂我吹牛,显摆自己多能耐。我可不是追名逐利的人,不过是出来说句良心话 —— 创魔确实能听进些玩家的话,也能真的去做。这一切,说到底,不过是我们这些人,照着游戏的名字瞎琢磨,图个好玩的心思罢了。


情绪也发泄了,牛也吹完了,该说点正经的了。


创魔惨在哪儿?

简单得很 —— 赚来的钱,能用的人,大多拿去养二胎三胎了。就因为头胎有 "基因缺陷",治不好,主子也不肯花钱治,就想着练小号。结果小号娇生惯养的,跟不上时代,死了;再整个出来,拉着外人一起养,还是死。


这剧情,搁在番茄小说里都能当爽文主角,可惜没那爽文的命,你说惨不惨?这么多年,创魔到底有多少新人进来?除了那些被推荐系统硬塞过来的,哪个不是靠老玩家拉进来的?

为啥说创魔掉进了 "平均主义" 的坑?

私人物资卡得死,自然资源按 "劳动" 分,可这平均的只是角色那点力气,不是玩家的体验。资源回收就像个黑洞 —— 票价没上限,饲料还能换位置。


总想着让富的带带穷的,可自己挣多少心里没数吗?


啥时候该哄着小头,啥时候该巴结大头,创魔心里门儿清。


我估摸着,那愿晶机制背后,是氪金的天壤之别 —— 说不定哪个服务器,一半的流水都靠那几个顶尖的爷撑着,没办法,只能走这条路。


有些不起眼的地方,都能看到创魔在求爷爷告奶奶地打广告,说白了,现在只能靠榨那些顶级氪金大佬的钱,给主子上供了。这哪是过日子,分明是饮鸩止渴。


有解吗?有,都是险招。


要么搞 KOL,使劲推流,把口碑扭过来,别管质量,先编些故事,让人觉得这烂游戏里还有点奇闻异事;要么更险点,先把质量提上去,再编故事,让那些抱着捡便宜心态来的人,真能变成新的 KOL,这样或许还有条活路。能成吗?难!能活下去就烧高香了,成了未必能飞黄腾达,不成,那就彻底玩完。


那愿景玩法,看着像是想从这坑里爬出来,可终究还是被这坑捆着 —— 就看那能交易的产出就知道了。


这游戏里的人,又都在做什么?老玩家像守着祖坟的鬼,明知这地方早晚要塌,还是舍不得挪窝。每天上线,不是对着空荡荡的家园发呆,就是在世界频道里扯几句淡,回忆当年有多热闹。新玩家呢?像闯进迷宫的耗子,转来转去找不到北,看着那些花里胡哨的东西,要么被吓跑,要么咬着牙氪点钱,发现还是玩不明白,最后骂骂咧咧地走了。


所谓的 "创造",早就成了收费的由头;所谓的 "魔法",不过是换了皮的数值。大家都在这泥潭里扑腾,有的想捞点好处,有的想找点乐子,可到头来,都是给那主子当垫脚石。


有时候看着世界频道里的争吵,买卖东西的吆喝,组队打本的呼喊,倒还有点生气。


可转念一想,这生气,不过是回光返照罢了。


就像暴雨来临前的蝉鸣,看着热闹,其实离死不远了。


我这老东西,说了这么多,也未必有人听。


或许明天上线,该骂的还是骂,该氪的还是氪。只是每次看到那游戏图标,就像看到一个病入膏肓的人,明明还有口气,却被人拿着刀,一点点割肉,连喊疼的力气都没有。这世上的事,大抵如此。

灌水区 反馈专区 贝雅导游

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再来一瓶a

32

2楼07-30
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糺缦缦兮

12

怀念18,19年的创魔

3楼07-30
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紫烟

18 19年也是明争暗斗的抢部落上限,当时玩法没那么多,争议少点

糺缦缦兮

紫烟

有没有发现18 19年的创魔赚金方式比较有限,当时也就一个北境,不像现在有那么多赚金的方式

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残花余艳

50

来了来了

4楼07-30
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残花余艳

50

5楼07-30
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迟景

45

看完了

6楼07-30
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凝聚修仙

44

你才是鲁迅,因为是白话。看得懂。 对了,章鱼是库露娜吗?是初版能秒全服的有意思的库露娜BOSS吗?

7楼07-31
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矿源巨蝎

当年海底刚开的时候旧日遗蜕数值确实很高,普攻两下一个,转圈直接秒一片

紫烟

远古版本章鱼boss一屁股坐死传说套的

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清歌最断肠

23

创魔这游戏还不是靠那几个有钱人!冤大头*养着,普通玩家都无关紧要甚至不屑一顾

8楼07-31
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久久六

20

9楼07-31
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小希丶大魔王

94

写的不错,有真情实感。

10楼08-03
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小希丶大魔王

94

总体来说,还是主观感受比较多,情绪饱满,举例和论证较少。

11楼08-03
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紫烟

怼人贴就没必要论证了,简单喷一下好了

紫烟

46

只是朱颜改,想笑

12楼08-12
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听風讲情

14

章鱼那会刚出玩端游,死人服,凑不齐人打,后面摸到点门道我们一共8个人打,一人一只的轮囤了好多章鱼蛋哈哈哈

13楼08-12
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紫烟

过来人只是那时候游戏体验主要集中在会打的人身上,的确不利于长久发展,最后还是改了

听風讲情

紫烟

感觉创魔到地下图小美那会就变味不好玩了,也不知道哪里变了,以前是纯热爱,干啥都有动力。现在玩创魔老服摆烂索然无味,新服去圈点小钱

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紫烟

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