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150 浏览 · 07-30

希望被怪击杀和自然死亡不掉包。
其实这是我小时候一直都有的疑问,我一开始玩的是和平服,当我死亡时发现居然还有掉包需要玩家跑回去捡,当时我就极其反感死亡掉包,因为这对我的影响完全是负面的。

先讲讲我为什么不喜欢掉包。
不喜欢掉包主要是因为掉包完全没有意义,纯纯浪费玩家时间去再跑一趟捡包。现在大伙不都是先死一次,然后去捡包,然后在一段时间内就可以死亡随便传送了吗,其实这中间的掉包步骤完全可以帮玩家省略的,谁懂每次找死都要浪费一段时间的无聊😑,而且掉包是要找死两次的。
其次是因为会睡损和忘记捡包造成损失,真的挺多例子了。

现在讲讲我对官方保留掉包机制的猜测。首先我了解到战争服可以击杀玩家通过掉包获得奖励,但这与非玩家击杀的情况完全没有关系,如果只是在创魔大世界游玩,掉包真的会浪费我的游戏时间。
还有掉包会造成武器装备掉耐久,增加修理成本,但这玩意完全可以通过代码实现不掉包直接损耗的。
玩了很长一段时间后,我隐隐猜测掉包其实是与脚本对抗的一种方式,一个是增加起号成本,一个是增加脚本的复杂性(被怪击杀不给保留赃物)。
但我真觉得用这玩意对抗脚本的好处远不如不掉包让我更有时间玩游戏舒服。

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天生中奖体质

36

掉包这个完全不敢跑地底了。一不小心手残掉到岩浆里都捡不回来

2楼07-30
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凝聚修仙

44

掉包是玩法,像迷城一样是玩法

3楼07-30
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cghcgh

主要是他没意义,除了被玩家击杀可以拿取物资可以名正言顺,其他情况的死亡都需要玩家自己跑回去捡包就真是单纯的负面了而且修改这个机制的工作量不会太大

cghcgh

cghcgh

最简单的就是两人都选择状态为pvp时,受到或发动来自玩家的攻击,在一分钟内被击杀就会掉包。

秋水二十一

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乐子

4楼07-30
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欧神不欧

传送呢?不用灯塔传送了?

cghcgh

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