策划优化骨龙
现在想成为高玩问搞骨龙都说6阶骨路边一条不如2阶海龙🤣 ——曾经的天才消炎沦为废物
骨龙在之前也是版本之子,为什么? 因为骨龙之前在加强后脱战大招没有内置CD。骨龙容易在人物小范围打怪被拉脱而重新进入战斗打出来双喷非常容易且舒服(稳定的爆发群伤),也因为人物生命防御低,骨龙在实战上面无论是近战爆发带控,还是拉扯双大干扰别人都是实蛋王必备。这时候有了骨龙5阶进6阶质变的说法——天才时期
🤓后来神入策划端上来一坨半成品海龙。一个辅助作战的宠物他只惦记他要逆天伤害而不给回复,加上打假赛毛病被喷了之后直接自嗨搞出来了现在的超标之子海龙!但是打假赛还是有明面上是平衡强度实际上感觉是恶心人 那这跟骨龙跌落神坛有什么关系呢?哦~策划加强海龙的时候给骨龙红利砍了还落下满身毛病。现版本骨龙低阶一套打不死怪只能无能平a,频繁拉扯这个机制也没改导致骨龙成了丢伤害🤡特效出来挡视野了连大招和平a伤害都能丢了🤣 海龙在这点上非常好平a水痕不挡视野稳定高群伤,大招洋流特效一下过去了和3+倍率伤害爆发上挺反差
——骨龙,所有人都看不起的废物
现版本海龙升阶能加大招伤害还能减CD稳定大招起手一波两个大补刀也不是问题,而🤡骨龙就尴尬低阶没有伤害,高阶也不如海龙伤害高且稳定。 然后现在人物伤害越来越高都愿意抗着伤害打输出,海龙哪怕空a都回血都舒服。而骨龙还因为误伤了某个小怪龙被强制拉回来了仇恨还在身上自己玩暴毙。
——真正的版本之子海龙碾压骨龙
期望优化骨龙:回调进厂必大招机制、修复频繁拉扯丢失伤害bug、出伤调到和特效一起出来,淡化己方特效、光圈技能的爆发伤害到人物的身上 😑这么多采纳两三条就好了