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一些数值相关的专用名词和相关代表

162 浏览 · 06-23

DPS(damage per second)

每秒造成的伤害值。

计算公式:单位时间内总伤/单位时间

创魔打桩dps榜一:骨龙

PS:哈基骨确实难活,但伤害也是真的高


HPS(heal per second)

每秒提供的治疗量。

计算公式:同DPS

创魔实际hps榜一:羽蛇神

PS:玩家太超雄导致的


TTK(time to kill):

即第一段射程内的致死时间,常见于fps游戏,数值越低代表爆发越高。该数值计算公式为:

60/射速×(致死枪数-1)×1000

代表宠物:无

PS:个人感觉并不适用于创魔,但是却有不少人用过,这不是fps游戏的专用名词吗?


DPH(damage per hit)

单次造成的伤害值,dot伤害一般不计入,此数值一般代表破甲能力。


计算公式:

法伤宠物为:倍率×面板+1

法伤宠物DPH代表:金浮游


物伤宠物伤害区间为:

倍率×面板最小值~倍率×面板最大值

物伤宠物DPH代表:海龙


角色伤害计算:

(攻击力-防御值/4+对应增伤)×武器倍率

PS:创魔计算特色是向下取整,也就是你如果最后计算结果是99.9,实际伤害会是99。

玩家伤害DPH代表:剑气附魂大剑


AOE(area of effect)

群体伤害,但是考虑到创魔特殊的命中数量机制,又可以分为伪群攻和真群攻,真群攻是范围内有多少打多少,伪群攻是指在攻击覆盖范围内,只能对命中数量上限的敌人造成伤害。是在挑选乘手宠物时极其重要的一项指标,但并无计算公式。

群伤宠物代表:海龙(真群攻)

玩家群伤代表:范围附魂大剑以及范围附魂御剑的蓄力攻击(均为伪群攻,但是一般情况下命中数量够用)

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蒲兔

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2楼06-23
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旋影

45

自从创魔出了之后就不知道怎么玩,看了您的帖子,终于明白这个伤害能怎么算了,多谢大佬

3楼06-26
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星野

77

真假群攻这个概念很有意思,但我觉得真群攻机制并不一定>假群攻机制,真群攻的技能碰撞体积等价多少假群攻命中数量是一个值得讨论问题,包括怪物体积以及该aoe伤害的dpt。举个例子,海龙赢在超大的技能碰撞体积以及超高的dpt。相比之下灵翼光环,炸弹松鼠攻击虽然是真群攻,但是跟御剑和群攻词条大剑比起来就实际效果就大打折扣了。

5楼06-27
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星野

DPS爱好者

而且有些怪物体积很大,比如秘境里的扭曲巨兽,这个时候用范围大剑肯定好过其他真群攻

星野

DPS爱好者

我的意思是怪物体型大,相同面积内的怪物数量就更少 ,真aoe能打到的数量就更少。

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DPS爱好者

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