DPS(damage per second)
每秒造成的伤害值。
计算公式:单位时间内总伤/单位时间
创魔打桩dps榜一:骨龙
PS:哈基骨确实难活,但伤害也是真的高
HPS(heal per second)
每秒提供的治疗量。
计算公式:同DPS
创魔实际hps榜一:羽蛇神
PS:玩家太超雄导致的
TTK(time to kill):
即第一段射程内的致死时间,常见于fps游戏,数值越低代表爆发越高。该数值计算公式为:
60/射速×(致死枪数-1)×1000
代表宠物:无
PS:个人感觉并不适用于创魔,但是却有不少人用过,这不是fps游戏的专用名词吗?
DPH(damage per hit)
单次造成的伤害值,dot伤害一般不计入,此数值一般代表破甲能力。
计算公式:
法伤宠物为:倍率×面板+1
法伤宠物DPH代表:金浮游
物伤宠物伤害区间为:
倍率×面板最小值~倍率×面板最大值
物伤宠物DPH代表:海龙
角色伤害计算:
(攻击力-防御值/4+对应增伤)×武器倍率
PS:创魔计算特色是向下取整,也就是你如果最后计算结果是99.9,实际伤害会是99。
玩家伤害DPH代表:剑气附魂大剑
AOE(area of effect)
群体伤害,但是考虑到创魔特殊的命中数量机制,又可以分为伪群攻和真群攻,真群攻是范围内有多少打多少,伪群攻是指在攻击覆盖范围内,只能对命中数量上限的敌人造成伤害。是在挑选乘手宠物时极其重要的一项指标,但并无计算公式。
群伤宠物代表:海龙(真群攻)
玩家群伤代表:范围附魂大剑以及范围附魂御剑的蓄力攻击(均为伪群攻,但是一般情况下命中数量够用)