DPS(damage per second)

每秒造成的伤害值。

计算公式:单位时间内总伤/单位时间

创魔打桩dps榜一:骨龙

PS:哈基骨确实难活,但伤害也是真的高


HPS(heal per second)

每秒提供的治疗量。

计算公式:同DPS

创魔实际hps榜一:羽蛇神

PS:玩家太超雄导致的


TTK(time to kill):

即第一段射程内的致死时间,常见于fps游戏,数值越低代表爆发越高。该数值计算公式为:

60/射速×(致死枪数-1)×1000

代表宠物:无

PS:个人感觉并不适用于创魔,但是却有不少人用过,这不是fps游戏的专用名词吗?


DPH(damage per hit)

单次造成的伤害值,dot伤害一般不计入,此数值一般代表破甲能力。


计算公式:

法伤宠物为:倍率×面板+1

法伤宠物DPH代表:金浮游


物伤宠物伤害区间为:

倍率×面板最小值~倍率×面板最大值

物伤宠物DPH代表:海龙


角色伤害计算:

(攻击力-防御值/4+对应增伤)×武器倍率

PS:创魔计算特色是向下取整,也就是你如果最后计算结果是99.9,实际伤害会是99。

玩家伤害DPH代表:剑气附魂大剑


AOE(area of effect)

群体伤害,但是考虑到创魔特殊的命中数量机制,又可以分为伪群攻和真群攻,真群攻是范围内有多少打多少,伪群攻是指在攻击覆盖范围内,只能对命中数量上限的敌人造成伤害。是在挑选乘手宠物时极其重要的一项指标,但并无计算公式。

群伤宠物代表:海龙(真群攻)

玩家群伤代表:范围附魂大剑以及范围附魂御剑的蓄力攻击(均为伪群攻,但是一般情况下命中数量够用)