
大家好啊,我是清寒!!!
上期我们讲了社区服单位库中的武器子弹
这期继续讲单位库中的怪物
首先:新建一个怪物模版

怪物模版中有很多模型选择

今天我们,我们就依魔龙兽模版来讲解

编号,名字,头像,我就不多讲了,在即可以去第一期查看(跳转到第一期)


重点讲解
1.hp上限(怪物的血量上限)

怪物的血量设置(范围在1-99999之间)

2.头部,躯干防御

怪物的头部和躯干的防御力设置(范围在0-99999之间)
使用砍刀对头部和躯干伤害对比


3.攻击间隔

怪物的每次攻击间隔时间(范围在0-30000毫秒之间)
我设置的是30000,也就是怪物攻击一次需要等待30秒才会在次攻击
注意:间隔时间是以毫秒计算的,1000表示1秒
4.刷新时间

怪物刷新时间是在怪物被击杀后等待多少时间刷新(范围在10-99999秒之间)
我设置的是10秒,也就是怪物在死亡后10秒后刷新
注意:怪物是在怪物刷新设置里设置了才会刷新,
如果不设置,只有服主可以刷或设置召唤卷才可以刷此怪
5.仇恨过期时间

怪物的仇恨在你身上结束时间(范围在0-120秒之间)
注意:在怪物未攻击到玩家开始算起

6.转身速度

怪物的转身速度(范围在0-360之间)
怪物转身正面朝向你的速度

7.攻击类型
攻击类型有两种
主动

主动为主动攻击玩家

不攻击

不攻击为不攻击玩家,玩家在攻击怪物时,怪物也不会攻击玩家,只会在刷新附近乱跑

8.近战伤害

怪物的攻击伤害(范围在0-99999之间)
近战攻击的怪物伤害
9.游走半径

怪物的走动半径(范围在0-200距离)

10.锁敌距离

怪物离玩家多远开始来攻击玩家(范围在0-100距离)

11.攻击距离

怪物的攻击距离,离多远可以攻击到玩家(范围在0.10距离)

12.追击距离半径

怪物追击玩家的距离(范围在0-200)

13.反击距离

没测试出来(抱歉,希望大佬告知一下)
14.击杀经验

怪物被击杀后,玩家获得多少经验(范围在0-99999)

15.穿甲值

怪物攻击时穿甲参数(范围在1-8)
注意:穿甲值最低设置1,设置0无法保存
16.掉落包

掉落包不多讲,后期会详细的讲解,可先看第一期礼包中有简单的讲过

以上是单位库中的怪物详解
下期讲单位库中怪物刷新详解
(有没讲到位的,欢迎评论指出来)