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(Gaven的设定/自设10——恶魔领主)

90 浏览 · 06-20|最后编辑于:07-02


怪物名称:恶魔领主


怪物简介:新月历14XY年Z月K日(即现实中2025年6月K2日),Gaven观察(准确来说是感知)到一个其它暂不确定的位面与潮汐位面发生了联系,将一些原本不属于新月大陆的事物“播撒”到了魔女境界中。于是立刻动身前去考察,结果愕然发现……魔女境界中出现了一片诡异的大陆,这片大陆像被烧焦了一般,弥漫着炙热和死亡的气息。考虑到尽管自己非常喜欢蹂躏人偶师和人偶,但自己主观意愿上并不想让整个潮汐位面受到影响。Gaven以最快的速度收集了这篇大陆上存在的事物信息,并且获取了大量活跃在大陆上的生物情报。写成了一份长报告,偷偷在晚上隐身并穿墙到了人偶师卧室里,趁人偶师熟睡,把报告放在了桌上。而恶魔领主,便正是报告中提到的最强大的领主怪物之一。希望人偶师带着人偶到这片大陆探索时,少走点弯路…


怪物弱点:全属性


弱点层数:99


怪物抗性:(全免疫)


怪物站位:   ___   ___   ___

                      ___  (本体) __(前排)


普攻:铁锤击打

  攻击所有敌人,造成45%攻击力的物理伤害。并使自身弱点层数-4,(生命首次低于40%后,改为使人偶师精神力-12)随后使目标怒气-4。



核心:暗系法术

  攻击所有敌人,造成65%攻击力的魔法伤害。并使自身弱点层数-8,(生命首次低于40%后,改为使人偶师精神力-20)随后使目标怒气-16



秘术:恶魔烙印

  回合开始时,如果自身没有 恶魔解放 则获得1层 恶魔解放 (不可驱散,不可免疫)


  自身的弱点不会因为人偶而被击破,弱点层数每-1,便为所有人偶恢复2怒气。自身受到的最终伤害+(99-剩余弱点层数,弱点被击破时剩余弱点层数视为0)*1.5%。


  每个单位行动后,使自身弱点层数-1(生命首次低于40%后,改为使人偶师精神力-2)自身弱点处于击破状态时,所有敌方单位造成的最终伤害-75%,受到的最终伤害-50%。(如果自身生命首次低于40%后,此效果永久不会生效)并在自身弱点被击破时使当前回合数-10,使 恶魔烙印 和 恶魔解放 层数均变为原本的一半,驱散所有单位的所有正面和负面效果。


  自身生命首次低于40%时,立刻使自身恢复15%的生命并 沉默 或 麻痹 所有敌方单位1回合,随后使自身立刻获得 恶魔烙印 并将其层数升至99,但随后使该效果层数永久锁定(不再增加和减少);同时使自身弱点永久处于击破状态且受到的伤害永久-120%,造成的伤害-60%。所有人偶怒气上限永久由120变为136且奥义技能基础怒气消耗永久-16。此后,人偶师的剩余精神力会永久参与到本场战斗中,当人偶师的精神力降为0时,所有人偶获得 失心疯 效果

  (隐形:战斗开始时,给所有人偶附加 战斗奇遇 效果)


*失心疯:每回合首次造成的技能伤害变为原本的3.0倍,但受到的伤害永久变为原本的99.0倍。回合结束时,驱散自身所有正面效果后力竭且心情值跌至0(不可驱散,不可免疫)


*恶魔解放:每回合结束时,每有1层此效果,便使自身的弱点层数-2;自身的弱点层数每-4,便使此效果层数+2。本效果持续期间,自身弱点层数每减少1层,自身获得1层 恶魔烙印  效果(可叠加20层,不可驱散,不可免疫)(生命首次低于40%后,改为每层此效果使人偶师精神力在回合结束时-2)


*恶魔烙印:每层使自身的伤害+1%,受到的最终伤害-1%(可叠加100层,不可驱散,不可免疫)


*战斗奇遇:  直觉告诉你们,在这片大陆上,即使在战斗期间也可能遭遇到一些古怪的事情——但愿可以利用这些“事情”,找到能削弱怪物的方法!尤其是那个恶魔烙印……



奥义:灵魂崩溃

  攻击所有敌人,造成5次11%攻击力的物理伤害和5次11%攻击力的魔法伤害。技能释放前先使自身获得5层 恶魔烙印 并使自身弱点层数-8(生命首次低于40%后,改为使人偶师精神力-140(最低为+16),场上所有人偶各自每拥有8怒气,使该数值-4,该数值可以被减少至+16,即倒过来给人偶师增加精神力)再随后使所有人偶怒气-16。

根据自身的 恶魔烙印 层数,本技能附加以下效果:

   >10:第5次攻击后使自身攻击+10%,目标攻击-10%;防御-5%;受到的伤害+5%;造成的伤害-5%;均持续4回合。本技能造成的伤害+5%。

   >20:使目标下1次行动后,有50%给 恶魔领主 添加1层 恶魔烙印 效果。本技能造成的伤害额外+5%。

   >30:给目标添加1-2种 虚伪负面 效果

*虚伪负面(a/b/c/d):每层使自身攻击-1%/防御-1%/造成的最终伤害-1/受到的最终伤害+1,可叠加,不可免疫,优先被驱散。本技能造成的伤害额外+5%。无视目标5%防御

   >40:>20的“额外使目标下1次行动后,有50%给 恶魔领主 添加1层 恶魔烙印 效果。”改为“下2次行动”。本技能造成的伤害额外+5%。所有人偶最大生命值永久-2.5%(不可驱散),受治疗效果-20%(持续4回合)

   >50:使所有人偶无法在下一次奥义技能释放期间造成随机1种属性的伤害(与对应非属性伤害:电击/创伤/极寒/燃烧/暗蚀)本技能造成的伤害额外+10%。

   >60:本技能造成的伤害额外+10%。自身释放奥义技能前使自身获得10%攻击力的魔法附伤和物理附伤,持续1回合。有30%给目标添加随机的控制效果(力竭除外),持续2回合。

   >70:本技能造成的伤害额外+10%。   >50的“使所有人偶无法在下一次奥义技能释放期间造成随机1种属性的伤害”改为“根据人偶技能的属性(尤其是奥义技能可以造成的伤害属性),智能使其无法造成对应属性的伤害。”

   >80:本技能造成的伤害额外+10%。造成第2 4 6 8 次伤害后,驱散目标2个正面效果。目标每有1层负面效果,本技能造成的伤害额外无视目标2%的防御(最高额外无视20%)

   >90:本技能造成的伤害额外+10%。>10,>20>40中打下划线的伤害系数与概率系数额外+5%。(如果自身生命已经有出现过低于40%的情况,则额外使人偶师的精神力-50)

   =100:第10次攻击后直接使所有人偶 力竭 并使这些人偶的心情值跌至0,使人偶师的精神力-50。

 战斗奇遇:每个单位行动后,有65%的概率在场上空位处出现一个事件,事件不会被人偶和恶魔领主视为一个“单位”,也无法被选中,获得正负面效果,受到伤害等。人偶每次行动在释放技能之前可选择与至多2事件互动与忽略(即移除该事件,不与其互动),结束后一般仍然可以正常释放技能(互动不视为进行行动/选择待机/行动后)。但若人偶因任何原因被眩晕/冻结/睡眠/麻痹/石化/霜冻时,其在此期间无权与事件互动。

1:奥术祭坛

描述:这座祭坛像是被某个人扔在了一个地方,尘封了许久,不知让…(这种空默认为人偶名,下同)启动会发生什么…(使互动人偶怒气-4,启动祭坛。或选择忽略)

  启动:根据互动人偶的技能属性(尤其是奥义技能属性),赋予她不同效果:(5选1)

  魔法:获得3层 暗蚀 但自身魔法伤害+40%

“…感觉灵魂受到了伤害,但魔力更强了!”

  物理:获得5层 创伤 但自身物理伤害+40%

“…感觉被刀千刀万剐了一遍,但自己的伤害更“锋利”了!”

  雷电:获得4层 感电 但自身雷电伤害+40%

“…被电击了,但雷电伤害更强了!”

  冰霜:获得3层 极寒 但自身冰霜伤害+40%

“…感觉更冷,但冰霜的力量更强了!”

  火焰:获得3层 燃烧 但自身火焰伤害+40%

“…感觉灵魂被灼烧的痛,但火焰亲和力更强了!”

*均持续3回合。

  特殊:无


2:厕所?还是什么…

描述:这似乎像是战场上有的临时厕所,这个…你真的打算让人偶小姐干什么么?(让…在以下3个选项中选择1个,或选择忽略)

互动A:点燃:使所有单位受到最大生命值5%的固定伤害。

互动B:冲洗:使所有单位获得最大生命值5%的护盾。

互动C:搜寻:使…获得 …… 效果

*……:使自身造成的伤害-50%,受到的伤害-25%(持续2回合)

特殊:如果…的普攻技能属性与A(火焰)B(冰霜)对应,则有40%使 恶魔烙印 层数-15;如果选择C,则有20%使 恶魔解放 层数-5,恶魔烙印 从层数-10。

 

3:失乐园

描述:这座古怪的建筑有着奇怪的力量,会定时地发射光线。而且发射的光线不但能造成伤害,还能使任何被光线照射到的生物都会不可避免的堕落…看来是个好工具…(让…进行以下互动或选择忽略)

(该人偶)第一次互动:使自身获得 堕落 效果,同时使 恶魔烙印 层数-20。

(该人偶)第二次互动:使自身获得 二次堕落 效果,同时使 恶魔领主 受到最大生命值5%的固定伤害。

(该人偶)此后的互动:使自身获得2层 暗蚀 1层 感电 5层 创伤 3层 极寒 3层 火焰,并使 恶魔烙印 层数-10,恶魔领主受到互动人偶100%攻击力+剩余生命值50%的伤。该伤害视为技能伤害且属性与互动人偶的普攻技能属性保持一致,但无视护盾。

*堕落:使自身恢复怒气时,怒气恢复量-4

*二次堕落:使自身释放技能后,有25%对所有我方单位造成自身攻击力50%的固定伤害。

(均不可驱散,不可免疫,但在恶魔领主的弱点被击破后永久移除)

特殊:互动人偶如果是萨缇娅/光明云,那么她不会获得堕落和二次堕落效果;且她存活时,所有我方单位的堕落/二次堕落效果变的可以被驱散。


4:火焰传送门?

描述:一个长的像恶魔形状的门,有什么用呢?(让…点燃或忽略)

点燃:若被点燃次数为第1,3,5…次:无事发生。

若被点燃次数为第2,4,6…次:使所有单位 回溯 至前一次传送门被点燃的回合。

特殊:传送门无法将天音祈/贞德 回溯,回溯萨缇娅时,额外补满其生命。

*回溯:被回溯的单位会根据回溯回合数,将自身所有属性和获得的效果(包括但不限于攻击,防御,剩余生命与最大生命值,正负面效果获得情况,怒气,弱点层数等)变为前面某个回合结束时的情况。


5:天使之剑(仅能发现1次)

描述:这是一把插在石头中的剑,看上去要像拔石中剑一样费劲了…咦?可以直接拿出来?不过还可以先往石头里注入能量?这是怎么回事?(让…消耗16怒气拔剑或损失5%生命注入能量或忽略)

拔剑:指定我方1个单位永久获得 天使之剑 效果。

注入能量:使 天使之剑 效果在剑拔出时,等级+1(可通过多次注入能量使得等级累积升高,最高等级为5)

*天使之剑:(初始)0级:造成的伤害+10%。

1级:造成的伤害+15%。攻击无视目标5%的防御。

2级:造成的伤害+20%,攻击无视目标10%的防御。每次攻击后使 恶魔烙印 层数-1,每2次造成奥义技能伤害后使 恶魔解放 层数-1

3级:造成的伤害+25%,攻击无视目标15%的防御。每次攻击后使 恶魔烙印 层数-2,每次造成奥义技能伤害后使 恶魔解放 层数-1

4级:造成的伤害+30%,攻击无视目标20%的防御。每次攻击后使 恶魔烙印 层数-3,每次造成秘术/奥义技能伤害后使 恶魔解放 层数-1

5级:造成的伤害+40%。攻击无视目标20%的防御。每次攻击后使 恶魔烙印 层数-4,每次造成核心/秘术/奥义技能伤害后使 恶魔解放 层数-1。

(不可驱散,不可免疫,在恶魔领主生命首次低于40%后,本效果等级-2,最低保留至等级0)

特殊:天使之剑 在未拔出之前,等级每已提升1,使下次互动人偶注入能量所消耗的生命值额外+10%。

如果 天使之剑 的获得者是萨缇娅,那么 天使之剑 还会使她受到的伤害+10%;

如果是贞德/天音祈,那么使得她造成的伤害额外附加5%攻击力的对应属性附伤,并有20%额外使 恶魔烙印 恶魔解放 层数-1。

如果注入能量的互动人偶在本场战斗中使用的普攻技能有属于物理属性的部分(越一弥心/莉莉艾洛/芙丽希娅/迦瓦娜等)则损失的生命值减半。

如果注入能量的互动人偶本身就使用剑作为武器(青蒿/青黛/贞德/莉莉艾洛/德莱洁恩/米迦等),则获得 天使之剑 时,使获得的 天使之剑 等级立刻+1。


6:断头台:

描述:这里似乎刚刚处决过一些含冤而死的人,因为,你们能感受到浓浓的怨气…(让…搜索或禁锢灵魂或超度灵魂或忽略)

搜索:大概率无事发生,小概率使 恶魔烙印 层数-2,恶魔解放 层数-1。

禁锢灵魂:(光明云/萨缇娅 成功概率较大,薇姬娜/朔耶真子/贞德·卢瓦尔 成功概率较小,其它不可能)

成功:所有我方单位下两次造成及受到的伤害+50%,且下两次造成的伤害必定使 恶魔烙印 恶魔解放 层数均减2。

失败:所有我方单位被 沉默 2回合

超度灵魂:(光明云/薇姬娜/ 贞德·卢瓦尔/朔耶真子 成功概率较大,其余概率均较小)

成功:所有我方单位获得最大生命值50%的护盾,下两次造成的伤害必定使 恶魔烙印 恶魔解放 层数均减1。

失败:所有我方单位被 沉默 1回合,但是受到的伤害-20%,持续1回合。


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蒲兔

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2楼06-21
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人偶管乐团团长Gav

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