现在越来越觉得这游戏能活这么久也真是奇迹了。
官方有努力,玩家有热爱。但是对于现在的环境显然细节也很重要了。细细想来这个多年前的老游戏,策划是一点细节都没有!越来越不符合实际
很多东西玩家提议为何几年以后才实现或者一直不做?或者做的总是缺斤少两变得满盘皆输。
游戏里有寒冷和热,但是你没有任何游戏渠道告诉玩家做时装抵抗寒冷炎热。没有指引
从炼丹开始,游戏就加入了一种名为猜猜猜的氛围。
炼丹用啥,你得猜,猜对了做出来了,告诉你个图鉴。关键图鉴还特别坑,连描述也是。大量水,中量火。来来来你告诉我。什么叫大量,多大叫大量?你的炼丹里加个文字会死?
还有炼丹这种加属性的东西,游戏里为何没指引告诉你还有这东西,做它的用处?不重要吗?玩这玩意可是得每周升等级的。
然后就是沙漠地图为了防止脚本和适当增加趣味的考虑设置了谜语。可刚开始还好,热度高。也许网上群里能问到。可是后面呢?后来的人去哪里查,网上一搜一个不吱声。全都是别的和创魔无关的类似谜语,
你就那么懒?有兴趣加谜语,没兴趣给加猜不中,懒得猜的玩家答案的设定?
之后到了华胥。更恶心的是你设置龙珠任务,让没有达成成就点和时尚点的玩家领精英怪任务。可知道这个怪因为有钥匙,压根刷出来就被打了。根本碰不到。还是在热门地图瓦尔哈拉?你要增加脚本成本。怎么不在游戏一开始就告诉玩家?说我们游戏要求充钱充时装,虽然没有指引,但是你想去地图,你还是得乖乖完成一定数量成就。具体多少我不告诉你,你不达到时尚点。否则你地图都进不去。你退游吧!
问题是你防住了吗。脚本?人家脚本有一大群人自己研究怎么达成你的成就和时尚。
可是新玩家是独狼的话。都是没人告诉这类研究的。你游戏运行六年。基本的游戏指引都是做的稀烂等于没有。留得住人才怪了。
现在更变态了。策划在折磨玩家的路上一去不复返。
出了个风水系统,让玩家继续猜猜猜。五个中猜错一个就是失败。请问你我怎么知道我某一个放对了?
你这好像不是在给游戏增加乐趣,而是按照你的想法折磨更多玩家吧?你怎么不做个游戏内的查看攻略的东西?或者玩家东西放对了,对应的框框里有提示?
目前是你创魔在主动选择服从性的玩家?还是在告诉剩余的,不合适创魔的给我退游?
游戏里真的需要这么多描述不准确的东西吗?
越想越气,总觉得不是你们想不到,而是你这策划故意这样的。就是要玩恶心人这套。


你能不能游戏里出个东西告诉新玩家,每个地图干什么的。有什么用。玩家可以获得什么。玩家为什么要探索那个地图?以及你想玩迷语显示自己的文学功底可以。但是能不能更明确的指示,提示,或者给猜不出答案的人一个知道答案的选项
游戏新手靠跑图,获取装备图纸可太难了。只能肝物资卖金币然后买交易所成品了。等等等等。说不完,说不完