大家好啊
上期我们讲了社区服单位库中的道具材料
这期继续讲单位库中的食物药品

首先选中食物药品后,新建模版,

模版分为1.食物 2.水壶 3.药品


一:食物模版

编号,名称,描述,品质,堆叠数,图标模型,是否可出售
已在第一期道具材料中讲过了就不在讲述了


参数: 是否可使用
选择是或者否的,在游戏中展示的效果
选择否,在游戏内是无法使用的


选择是,在游戏内可以使用


参数:增减生命值
参数:增减饥饿值
参数:增减口渴值
注意点:这三个参数输入范围在-99999-99999
负数的的话是扣(生命,饥饿,口渴)值
正数是加(生命,饥饿,口渴)值
饥饿和口渴值只有500,输入超过500的值,也最多加,减500
食物在游戏使用需要2秒



食物总结:食物在社区服使用率很高
可以代替水壶,药品和召唤卷(召唤卷利用在事件库中使用物品召唤怪物)
一般都是使用的食物模版来改的

二:水壶模版

讲过的就不讲了,只讲没讲过的,水壶可设置参数有2个
一是增减口渴值(数值范围-99999-99999)
二是容量(数值范围1-99999)
水壶在游戏内是没有水的,需要去河边自己灌水。所以水壶在社区服的用处不大


水壶总结:在社区服没有人添加

三:药品模版

药品和食物参数设置是一样的
不一样是在于使用时的动作不一样
注意点:药品使用需要4秒



药品总结:在社区服使用的也不高
一般都是使用的食物配置
因为食物使用时间2秒,药品是4秒
以上就是食物药品的解说,下期讲解单位库中的配方配置
