简析创魔玩家退游的真正原因

大家好,我是墨殇,一名从沉眠之海版本入坑并一直坚持到现在的创魔玩家。中间经历了无数次淡游、退游、回游,面对这个承载了我青春的游戏,我耗费了大量时间,通过各种渠道询问了许多在游/退游玩家,筛除了部分老生常谈的问题后,总结出了玩家们退游的原因,欢迎大家评论。

首先,根据我的记录,有一个重要的结论值得官方重视:创魔是一个探索游戏,不是一个搬砖游戏。然而,以当前地图更新的速度,在短短一两个星期的探索之后,便开始了长期肝boss/刷物资的空档期,玩家们可以一面探索新地图一面肝老地图,但纯肝老地图实在是过于无聊无趣。出各种活动还不如去策划新地图,活动福利带来的日活只是暂时的,并非长久之计,所以我给出两个解决方案:

一、在可以兼顾质量的前提下,加快新地图的更新速度,可以考虑一季一更一年四更,以保证玩家的新鲜感,更新的地图不能像新生符文岛这么小,可以参考沉眠之海的大小,而且新生符文岛还有一个问题,就是它的画风跟龙树岛区别不大,在视觉上缺乏新鲜感,要有区分于老地图的画风,才更有探索新事物的味道;

二、如果为了保证质量,无法加快更新的话,可以考虑这个的更新方向:探索道路相对固定,每走到一个地方就可以开启一个小传送点,参考存档关卡式探索,保留自由世界探索的特色。

篇幅有限,还有几点问题以后再谈。希望大家在评论区认真探讨我的意见,有关系的帮帮忙推给官方和策划,谢谢!