关于势力玩法
我觉得有点不合理之处:
首先,调动玩家积极性可能只是前期阶段
1.祈愿粉的限制(100)等到了100,玩家的积极性就会有所下降。
2.能在交易所里(购买的祈愿碎片),有点资本性质。站在平民玩家角度,看到过高的个人值,他们已经心里已经有躺平的想法。所以无法很好调动大众积极性。
建议:
1.取消祈愿粉的限制
2.给那个能够(购买的祈愿袋)根据服务器人数加以限制次数。比如每个玩家,获得了100个祈愿袋后,后面就只能获得绑定的或者祈愿粉。
好处:
1.即可以带动平民玩家积极性。
2.又可以间接性削减一下资本玩家无脑砸金币。
总结:可以让平民和资本玩家都有更好的游戏体验,都融入到版本中来。
最后,个人建议,不喜勿喷,勿扰。认同可以点赞评论

