大家好,这里是曦晨。
我一直致力于提出各种各样的建议,但是从未起到成效,可这并不影响我对这款游戏的热爱和对它近乎无限前景的展望。
玩法优化建议
首先是玩法优化,在我之前提出过“全民任务兑换”系统后不久,创魔出了一个坐骑派遣,或许这是巧合,但是也许也不是。
今天也是看了一些骨灰玩家和一些热爱创魔的小伙伴的帖子,说的很贴切,很有感觉,也是有感而发。
现在的装备、宠物和精英怪、世界BOSS、副本BOSS的实力差已经隔代,毫无难度的虐待BOSS就好像火箭炮打恐龙,虽然龙哥很强但是自然抵不过科技的进步发展。
过去抓骨龙成就感满满,现在抓骨龙…emmmm…一言难尽,因为抢不到…抢到了,也不羡慕,为啥,因为只要往那一站,啥也不干就是狂点饲料就完事了。
由此点而发,提出史诗级整改优化建议——全面提升世界BOSS、召唤BOSS、副本BOSS的战斗能力和多样化,拒绝出现骨龙三秒真男人的现象。
建议增加骨龙多样性——比如寒冰骨龙,它主要攻击方式就是范围禁锢➕落冰(禁锢时间无限长,除非用火属性魔法才能解除禁锢)、天霜骨龙,它的主要攻击方式是范围减速➕冰霜毒buff,叠加到多少层会有爆炸伤害(伤害不高,但是血量高,防御高),想要解除冰霜毒buff,就要用祛毒魔法…
刷的骨龙BOSS种类多,但是建模可以不变,既加强了难度,又不会影响使用感,而且可以增加玩家的体验感,而不是往那一站,全部随缘。
那么有人说了,世界BOSS强了,一刀999,给人干翻了,咋整,那打不过了。
由此,再提出玩法多样——增加玩家抵抗机制,这个机制对于pvp也一样适用。
盾牌机制或者是抵抗机制。
合适时机适用抵抗,可以降低物理/魔法伤害——随着盾牌或者武器的品质提升而提升。
两个人单挑,还有点技术可说,但是到了部落战斗,再没有绝对装备碾压的情况下——比如传说打史诗、全六宠实战王军团打普玩,之类的情况出现的时候。两个部落打架就是纯看人数,就是上去三首一拍,御剑一开,没血上魔像…。
在装备差不多的情况下,和平服部落战就是哪里亮了点哪里,乱打一通完事。
但是出了抵抗机制就不一样了,这样对于布置位置有更高要求。
而且,只要增强奇美拉等召唤BOSS的综合实力,那么在打的时候,就不再是无脑无畏狙击弓了,需要在合适的时机进行格挡,增加技术难度。
新副本、部落竞技、装备展望
古战场玩法,是唯一的大型多人参与大地图玩法,很好玩,但是如今也很落伍。
新副本,我建议也可以以这类为基础扩建。
比如部落副本——深渊之息,需要十五个人参与,共同面对汹涌而来的海底怪物,感受远古时期库露娜对大海的掌控的压迫感,感受深渊呢喃的恐怖。
奖励可以是一种部落全体增益(对混战服来说可能有用),也可以是类似于章鱼盒子一样的东西,有概率出章鱼蛋,也可以是某种限时荣誉、限时气泡、某种权限、某种货币。
也可以是在大地图上的,这个都行。
再新增部落联盟——国度系统,再现上古辉煌。
两个部落可以结盟,可以对立,背刺,阴谋。
开放世界树系统,争夺世界权限,甚至出跨服战场——但是切记对常规玩家不要走巨大影响。
世界树战场分为五部分,同时开战,开放时间为,每个月底报名,下个月一号进行初赛。报名的部落的前提是城邦执政部落。
月中进行第二轮淘汰赛,决出前三名,前三名再进行循环赛。A打B,输的和C打,C赢了再和胜者打,决出最强。
强大部落的人可以获得比如,本竞争月灯塔传送全免费、每日传送卷奖励、挖矿砍树增益、荣誉称号比如“和平服130战神”、“和平服130统治者”、“和平服130采集大师”,并且获得比较合适的属性加成。
竞争力加强,各大部落招兵买马,成为必然,甚至跨服拉人。
军备竞赛增加上去。
至于装备,我感觉,是时候开放79了家人,难道还要进行一次进阶吗…
增加魔法,十级魔法、超阶魔法、禁咒魔法。
新增,别洞天魔法学院以及考核制度——一个特殊的单人副本,根据每层不同的任务选择使用不同的魔法来应对。
想要使用十级魔法,超阶魔法和禁咒魔法,就要每月或者每周过一次这个副本,得到——别洞天魔法学院大魔导师证明,才能使用。


心中的帅气铠甲,嘿嘿